[发明专利]一种基于游戏软件的用户加密系统在审
| 申请号: | 201910927262.5 | 申请日: | 2019-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN110548291A | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
| 发明(设计)人: | 邱广钦 | 申请(专利权)人: | 深圳市大头互动文化传播有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71 |
| 代理公司: | 11616 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑丰平 |
| 地址: | 518000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用户通信 平台系统 加密模块 通信加密模块 加密保护 用户加密 用户模块 游戏软件 加密 隔离保护模块 串口总线 多层保护 隔离保护 模块实现 平台数据 数据交互 运行过程 解密 断开 通信 | ||
1.一种基于游戏软件的用户加密系统,包括平台系统(1)、用户通信模块(2)和加密模块(3),其特征在于,所述加密模块(3)同时对平台系统(1)和用户通信模块(2)进行加密保护,所述平台系统(1)通过串口总线与用户通信模块(2)实现数据交互,其中:
所述平台系统(1)包括用于用户登录注册管理的用户模块(5)和用于存储游戏软件数据的平台模块(4);
所述加密模块(3)包括用户加密模块(8)、通信加密模块(9)和平台数据加密模块(10),所述用户加密模块(8)对用户模块(5)进行加密保护,所述通信加密模块(9)对用户通信模块(2)进行通信加密保护,所述平台数据加密模块(10)对平台模块(4)进行平台数据加密保护。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述用户通信模块(2)采用串口通信或无线通信的方式进行通信,所述用户通信模块(2)是各用户之间通信的桥梁,且所述平台模块(4)和用户模块(5)均通过用户通信模块(2)实现数据的收发。
3.根据权利要求1所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述用户加密系统还包括控制模块(6)和隔离保护模块(7),所述加密模块(3)发送加密信号给控制模块(6),所述控制模块(6)进一步驱动隔离保护模块(7)对平台系统(1)和用户通信模块(2)进行隔离保护。
4.根据权利要求3所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述隔离保护模块(7)为端口通信控制模块,所述控制模块(6)为用于驱动隔离保护模块(7)工作的控制电路。
5.根据权利要求4所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述隔离保护模块(7)对平台模块(4)和用户模块(5)的通信端口进行控制,即控制平台模块(4)与用户模块(5)的通信端口通断、平台模块(4)与用户通信模块(2)的通信端口通断以及用户模块(5)与用户通信模块(2)的通信端口通断。
6.根据权利要求1所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述用户模块(5)包括用户登录注册单元、用户信息管理单元以及用户身份识别单元。
7.根据权利要求6所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述用户加密模块(8)包括用户加密子模块、用户数据加密模块以及用户数据解密模块,所述用户加密子模块对用户信息管理单元进行加密,所述用户数据加密模块对用户模块(5)输出的用户数据进行加密保护,所述用户数据解密模块对用户模块(5)接收的数据进行解密。
8.根据权利要求1所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述平台数据加密模块(10)包括平台数据加密子模块和平台数据解密子模块,所述平台数据加密子模块对平台模块(4)输出的平台数据进行加密,所述平台数据解密子模块对平台模块(4)接收的平台数据进行解密。
9.根据权利要求1所述的一种基于游戏软件的用户加密系统,其特征在于,所述通信加密模块(9)包括输出数据加密子模块和输入数据解密子模块,所述输出数据加密子模块对用户通信模块(2)输出的数据进行加密保护,所述输入数据解密子模块对用户通信模块(2)接收的数据进行解密分析。
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