[发明专利]一种基于三维图像域投射变换的雷达散射截面积外推方法有效
| 申请号: | 201910869573.0 | 申请日: | 2019-09-16 |
| 公开(公告)号: | CN110596706B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
| 发明(设计)人: | 张晓玲;蒲羚;师君;韦顺军 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
| 主分类号: | G01S13/90 | 分类号: | G01S13/90;G01S7/41;G01S7/292 |
| 代理公司: | 电子科技大学专利中心 51203 | 代理人: | 曾磊 |
| 地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 三维 图像 投射 变换 雷达 散射 截面 积外推 方法 | ||
1.一种基于三维图像域投射变换的RCS外推方法,其特征是它包括以下步骤:
步骤1、初始化相关参数
采用步进频率(SF)的基带信号形式以及阵列三维SAR模型,并初始化如下参数:光在空气中传播速度,记为c;自然指数,记为e;虚数单位,记为j;圆周率,记为π;信号中心频率,记为f0;步进频率序号,记为n=1,2,...,N,其中N表示频点总数;频率步进量,记为Δf;合成带宽,记为B;方位向阵元序号,记为l=1,2,...,L,其中L表示方位向阵元总数;方位方向向量,记为dl;方位向阵元间隔,记为Δdl;方位向最大孔径,记为Da;俯仰向阵元序号,记为m=1,2,...,M,其中M表示俯仰向阵元总数;俯仰方向向量,记为dm;俯仰向阵元间隔,记为Δdm;俯仰向最大孔径,记为De;天线方位图,记为A;频率升采样倍数,记为K;参考距离,记为R0;目标场景中心,记为rcenter;三维目标场景空间,记为V′;三维图像像素,记为r′=[x,y,z],且满足r′∈V′;图像分割阈值,记为η;采用电磁计算仿真,初始化目标原始回波数据矩阵为SL×M×N,其中第一维表示方位向响应,第二维表示俯仰向响应,第三维表示频率响应;
步骤2、对目标原始回波数据矩阵进行脉冲压缩处理,得到距离向数据矩阵
以步骤1中的目标原始回波数据矩阵SL×M×N作为输入,采用脉冲压缩方法对SL×M×N中的第三维频率响应进行压缩,得到距离向数据矩阵PL×M×N;
步骤3、对脉冲压缩后的数据矩阵进行频率升采样
以步骤2得到的距离向数据矩阵PL×M×N和步骤1中初始化的的频率升采样倍数K作为输入,进行K倍频域升采样处理:
步骤3.1、取出步骤2中距离向数据矩阵PL×M×N的第l行和第m列,得到1×1×N大小的纵向量plm,其中N为步骤1中初始化的频点总数;
步骤3.2、采用快速傅里叶变换处理向量plm,得到向量Flm;
步骤3.3、从向量Flm的N/2+1位置开始插入(K-1)·N个零元素,得到F′lm=[Flm(1,2,...,N/2+1),O(K-1)·N,Flm(N/2+2,...,N)],其中Flm(1,2,...,N/2+1)表示Flm中的前N/2+1个元素,Flm(N/2+2,...,N)表示Flm中的后N/2-1个元素,O(K-1)·N表示插入的(K-1)·N个零元素;
步骤3.4、采用逆快速傅里叶变换处理向量F′lm,得到向量p′lm;
步骤3.5、将向量p′lm存放至一个L×M×(K·N)矩阵的第l行和第m列,得到升采样后的数据矩阵P′L×M×(K·N);
步骤4、反向计算近场三维格林函数
以步骤1中初始化的光在空气中传播速度c、自然指数e、虚数单位j、圆周率π、方位向阵元序号l、方位向阵元间隔Δdl、方位向最大孔径Da、俯仰向阵元序号m、俯仰向阵元间隔Δdm、俯仰向最大孔径De、信号中心频率f0、天线方位图A、三维目标场景空间V′、三维图像像素r′和参考距离R0作为输入,进行近场三维格林函数的反向计算:
步骤4.1、采用公式R=[R0,l·Δdl-Da/2,m·Δdm-De/2]计算得到当前阵元位置向量,记为R;然后,采用公式Rr=||R-r′||2计算得到三维目标场景空间V′中的距离历史,记为Rr,其中||·||2表示向量L2范数;
步骤4.2、遍历三维目标场景空间V′,采用公式计算得到近场三维格林函数,记为G-1(Rr);
步骤5、利用三维BP算法进行成像并提取目标反射率分布
以步骤3中得到的数据矩阵P′L×M×(K·N)和步骤4中得到的近场三维格林函数G-1(Rr)作为输入,采用三维BP算法进行成像处理,得到被测目标的三维反射率分布,记为δ(r′);
步骤6、三维图像预处理
以步骤5中得到的三维反射率分布δ(r′)作为输入,采用公式计算得到三维图像预处理结果,记为δ1(r′),其中η为步骤1中设定的阈值,maxδ表示δ(r′)中的模的最大值;然后,根据maxδ的图像像素位置将场景中心更新为r′center;
步骤7、计算投射变换因子
以步骤4中的当前阵元位置向量R、目标场景中心r′center以及步骤中初始化的光在空气中传播速度c、自然指数e、虚数单位j、圆周率π、信号中心频率f0、方位方向向量dl、俯仰方向向量dm、阵列方位向最大孔径Da、阵列俯仰向最大孔径De和三维图像单元r′作为输入,进行投射变换因子的计算:
步骤7.1、循环遍历三维图像单元r′,采用计算得到当前方位角变量,记为然后,采用计算得到当前俯仰角变量,记为Δθ;
步骤7.2、判断是否满足条件并判断Δθ是否满足条件若上述条件均满足,则进入步骤7.3,若上述条件不满足则终止当前循环并进入步骤8;
步骤7.3、采用公式和公式计算得到姿态角,记为采用公式计算得到沿姿态角方向的修正项,记为然后,采用公式计算得到第一阶段投射变换因子,记为
步骤7.4、采用公式计算得到投射分量,记为然后循环遍历阵元位置,采用公式计算得到第二阶段投射变换因子,记为其中l是步骤1中的方位向阵元序号,m是步骤1中的俯仰向阵元序号;
步骤8、执行三维图像域投射变换并定标RCS值
以步骤6中得到的处理结果δ1(r′)和步骤7中得到的第一阶段投射变换因子第二阶段投射变换因子作为输入,采用公式计算得到远场外推结果,记为然后,采用公式计算得到被测目标的RCS值,记为
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