[发明专利]虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910760234.9 | 申请日: | 2019-08-16 |
公开(公告)号: | CN110478904B | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 古星 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/822;A63F13/75;A63F13/60;A63F13/58;A63F13/56;A63F13/837;A63F13/53;A63F13/533;A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 对象 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;
当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是目标身份的第二虚拟对象执行召唤操作后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述召唤操作是具有所述目标身份的虚拟对象在完成对目标道具的收集后可执行的操作,所述目标道具是由目标身份的虚拟对象进行收集的虚拟道具,所述目标身份是服务器随机分配的附加身份;
当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发所述第一虚拟对象以及第三虚拟对象在未被淘汰的状态下脱离所述虚拟环境,所述第三虚拟对象是在所述虚拟环境中与所述第一虚拟对象处于同一队伍的其它虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象是同一虚拟对象时,所述方法还包括:
在所述第一虚拟对象收集到所述目标道具后,在所述虚拟环境界面上展示第一触发控件;
在接收到对所述第一触发控件的触发操作后,向服务器发送召唤请求,所述召唤请求用于指示所述第一虚拟对象执行了所述召唤操作;
根据所述服务器发送的刷新指示,在所述虚拟环境中刷新所述虚拟道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在接收到对所述第一触发控件的触发操作后,向服务器发送召唤请求,包括:
当接收到对所述第一触发控件的触发操作时,获取所述第一虚拟对象收集到所述目标道具的数量;
当所述第一虚拟对象收集到的所述目标道具的数量不少于数量阈值时,向所述服务器发送所述召唤请求。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述第一虚拟对象收集到的所述目标道具的数量不少于数量阈值时,向所述服务器发送所述召唤请求,包括:
当所述第一虚拟对象收集到的所述目标道具的数量不少于数量阈值时,在所述虚拟环境界面上展示第二触发控件;
当接收到对所述第二触发控件的触发操作时,向服务器发送所述召唤请求。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述目标道具是具有所述目标身份的虚拟对象可见以及可收集的虚拟道具。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述逃生道具是具有所述目标身份的虚拟对象可使用的虚拟道具。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示逃生动画,所述逃生动画包含所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下脱离所述虚拟环境的动画。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述逃生动画中还包含第二虚拟对象在未被淘汰的状态下脱离所述虚拟环境的动画,所述第二虚拟对象是与所述第一虚拟对象处于同一队伍的虚拟对象。
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示排名结算界面,所述排名结算界面中包含所述第一虚拟对象在所述虚拟环境内具有所述目标身份的虚拟对象中的排名信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述排名结算界面中还包含所述第一虚拟对象在所述虚拟环境内的各个虚拟对象中的排名信息。
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