[发明专利]用于处理图像的服务器、方法、装置以及存储介质在审
申请号: | 201910621105.1 | 申请日: | 2019-07-10 |
公开(公告)号: | CN110448911A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 北京云派网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/61 | 分类号: | A63F13/61;A63F13/35;A63F13/31;A63F13/92;A63F13/49;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 11694 北京万思博知识产权代理有限公司 | 代理人: | 刘冀<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 100044北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 驱动指令 终端设备 显卡 服务器 发送 处理器配置 处理图像 存储介质 驱动程序 图像转换 处理器 调用 图像 驱动 申请 | ||
本申请公开了一种用于处理图像的服务器、方法、装置以及存储介质。其中,服务器包括处理器,其中处理器配置用于执行以下操作:确定向终端设备发送的图像;调用显卡驱动程序,将图像转换为驱动指令,其中驱动指令能够驱动终端设备的显卡;以及将驱动指令发送至终端设备。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别是涉及一种用于处理图像的服务器、方法、装置以及存储介质。
背景技术
随着计算机和互联网行业的快速发展,移动端(智能手机、平板电脑等)的游逐步成为了我们业余生活中必不可少的娱乐项目。而伴随着移动端游戏行业的不断发展,游戏包体越来越大,因此会延长玩家游戏过程中的等待时间,使这项娱乐逐步变成了一种负担。
针对上述的现状提出了云手机技术,云手机技术就是游戏或其他应用运行在云手机服务器上,云手机服务器对运行的应用的画面进行视频编码,然后通过网络发送到运行该应用的用户手机上,用户利用手机对服务器发送的视频进行解码显示并将操作指令返回给服务器,然后服务器根据指令对视频进行编码发送,依次循环执行以上的步骤。但是,随着游戏画面的分辨率越来越高,所要传输的数据量也越来越大,因此对网络配置提出了很高的要求,并且画面质量会有所下降,严重影响用户的游戏体验。
针对上述的现有技术中存在的云手机应用中传输的图像数据量增大,影响传输速度并且降低画面质量的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开的实施例提供了一种用于处理图像的服务器、方法、装置以及存储介质,以至少解决现有技术中存在的云手机应用中传输的图像数据量增大,影响传输速度并且降低画面质量的技术问题。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种用于处理图像的服务器,包括处理器,其中处理器配置用于执行以下操作:确定向终端设备发送的图像;调用显卡驱动程序,将图像转换为驱动指令,其中驱动指令能够驱动终端设备的显卡;以及将驱动指令发送至终端设备。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种用于处理图像的服务器,包括多个虚拟终端,虚拟终端包括处理器,其中处理器配置用于执行以下操作:确定向与虚拟终端对应的终端设备发送的图像;调用显卡驱动程序,将图像转换为用于驱动显卡的动指令,其中驱动指令能够驱动终端设备的显卡;以及将驱动指令发送至终端设备。
根据本公开实施例的另一方面,还提供了一种处理图像的方法,包括:确定向终端设备发送的图像;调用显卡驱动程序,将图像转换为驱动指令,其中驱动指令能够驱动端终设备的显卡;以及将驱动指令发送至终端设备。
根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时由处理器执行以上所述的方法。
根据本公开实施例的另一个方面,还提供了一种处理图像的装置,包括:计算模块,用于确定向终端设备发送的图像;转换模块,用于调用显卡驱动程序,将图像转换为驱动指令,其中驱动指令能够驱动终端设备的显卡;以及发送模块,用于将驱动指令发送至终端设备。
在本公开实施例中,通过用于图像处理的服务器,首先确定向终端设备发送的图像,然后调用显卡驱动程序将该图像转换为能够被终端设备的显卡所识别的驱动指令,最终将该驱动指令发送至终端设备。与传统的云游戏应用采用向终端设备发送视频图像的方式相比,本实施例技术方案采用向终端设备发送图像对应的驱动指令,从而终端设备的显卡可以识别该驱动指令显示图像。驱动指令与视频图像相比包体较小,从而实现了减小传输数据的同时,提高了游戏的画面质量的技术效果。进而解决了现有技术中存在的云手机应用中传输的图像数据量增大,影响传输速度并且降低画面质量的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
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