[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、存储介质和计算机设备在审
申请号: | 201910620281.3 | 申请日: | 2019-07-10 |
公开(公告)号: | CN110302537A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 |
发明(设计)人: | 陈瑞坤;林远森;吴建伟;陈强 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/55 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 杨欢 |
地址: | 518051 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟对象 目标位置 虚拟交互 计算机设备 调用 计算机可读存储介质 存储介质 动作接口 控制效率 运动过程 运动接口 申请 | ||
本申请涉及一种虚拟对象控制方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,所述方法包括:获取虚拟交互程序所提供的地图中第一虚拟对象的初始位置和目标位置;获取在所述地图中从所述初始位置至所述目标位置的路径;调用所述虚拟交互程序中的运动接口,控制所述第一虚拟对象按照所述路径趋向于所述目标位置运动;在所述第一虚拟对象的运动过程中,调用所述虚拟交互程序中的动作接口,控制所述第一虚拟对象执行相应的动作。本申请提供的方案可以提高虚拟对象控制效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟对象控制方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,人们可以通过计算机技术来模拟现实生活中的场景,以丰富人们的生活。例如,在游戏应用中,可以通过在虚拟交互场景中控制虚拟对象,使得该虚拟对象实现行走、跑动、跳跃、或射击等动作,来模拟现实中人的动作。
在一款游戏应用的开发或使用过程中,常常面临对游戏应用进行测试的场景。在测试场景下,通常都需要设计AI(Artificial Intelligence,人工智能)角色来模拟真实的人工操作。对于传统的控制AI角色的方式,开发人员需要设计一套不同于游戏逻辑的完整的AI行为树代码,运行在服务器后台,并向终端同步AI角色的状态信息。这种控制AI角色的方式,由于整个逻辑独立于游戏逻辑,需要重新设计和实现,并且在控制AI角色时需不断执行同步动作,导致控制效率低。
发明内容
基于此,有必要针对虚拟角色控制效率低的技术问题,提供一种虚拟对象控制方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种虚拟对象控制方法,包括:
获取虚拟交互程序所提供的地图中第一虚拟对象的初始位置和目标位置;
获取在所述地图中从所述初始位置至所述目标位置的路径;
调用所述虚拟交互程序中的运动接口,控制所述第一虚拟对象按照所述路径趋向于所述目标位置运动;
在所述第一虚拟对象的运动过程中,调用所述虚拟交互程序中的动作接口,控制所述第一虚拟对象执行相应的动作。
一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟交互程序所提供的地图中第一虚拟对象的初始位置和目标位置;
所述获取模块还用于获取在所述地图中从所述初始位置至所述目标位置的路径;
控制模块,用于调用所述虚拟交互程序中的运动接口,控制所述第一虚拟对象按照所述路径趋向于所述目标位置运动;
所述控制模块还用于在所述第一虚拟对象的运动过程中,调用所述虚拟交互程序中的动作接口,控制所述第一虚拟对象执行相应的动作。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取虚拟交互程序所提供的地图中第一虚拟对象的初始位置和目标位置;
获取在所述地图中从所述初始位置至所述目标位置的路径;
调用所述虚拟交互程序中的运动接口,控制所述第一虚拟对象按照所述路径趋向于所述目标位置运动;
在所述第一虚拟对象的运动过程中,调用所述虚拟交互程序中的动作接口,控制所述第一虚拟对象执行相应的动作。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取虚拟交互程序所提供的地图中第一虚拟对象的初始位置和目标位置;
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