[发明专利]一种裸眼3D的实现方法在审
| 申请号: | 201910576260.6 | 申请日: | 2019-06-28 |
| 公开(公告)号: | CN110290374A | 公开(公告)日: | 2019-09-27 |
| 发明(设计)人: | 张毅之;郑秉昊 | 申请(专利权)人: | 宝琳创展国际文化科技发展(北京)有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122;H04N13/302;H04N13/363;H04N13/388 |
| 代理公司: | 北京市商泰律师事务所 11255 | 代理人: | 黄晓军 |
| 地址: | 100102 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 裸眼3D 图像数据 影像 分层处理 图像 工作站 修补 控制和管理 多重渲染 渲染器 角色 演算 相机 追加 局限 事物 覆盖 应用 力量 | ||
1.一种裸眼3D的实现方法,其特征在于,包括:
获取2D图像,将所述2D图像拆分为背景角色和前景角色;
对拆分处理后得到的图像数据进行分层处理,对分层处理后的图像数据在裸眼3D相机角覆盖的范围内在设定的尺寸内进行基础3D投影;
对基础3D投影后得到的图像数据使用OPEN CL 3D进行细节修补处理;
利用Open CL多重渲染机制对细节修补处理后的图像数据进行裸眼3D影像的16通道的图像演算,得到裸眼3D影像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基础3D投影过程中应用2.5D的体积表现技法。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对基础3D投影后得到的图像数据使用OPEN CL 3D进行细节修补处理的过程中,使用CPU运算进行包括位置传递运算在内的前期操作,再基于CPU运算的结果使用OPEN CL运算进行重建三维形状的操作,在重建三维形状的操作过程中,每一边的图形信息用图像源的RGB获取。
4.根据权利要求1或者2或者3所述的方法,其特征在于,所述的利用Open CL多重渲染机制对细节修补处理后的图像数据进行裸眼3D影像的16通道的图像演算,得到裸眼3D影像,包括:
在裸眼3D显示屏上安装符合3D内容的相机,该相机包括用于图像数据分布渲染的左眼8通道和右眼8通道;
利用Open CL多重渲染机制对细节修补处理后的图像数据通过CPU和GPU进行并行演算,实现裸眼3D影像的2000万面所述左眼8通道和右眼8通道的图像演算,得到裸眼3D影像。
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