[发明专利]一种无需标定的增强现实眼镜眼动交互方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910524904.7 申请日: 2019-06-18
公开(公告)号: CN110456904A 公开(公告)日: 2019-11-15
发明(设计)人: 谢良;秦伟;鹿迎;邓宝松;闫野;印二威 申请(专利权)人: 中国人民解放军军事科学院国防科技创新研究院;天津(滨海)人工智能军民融合创新中心
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06N3/04;G06N3/08
代理公司: 11619 北京辰权知识产权代理有限公司 代理人: 刘广达<国际申请>=<国际公布>=<进入
地址: 100071*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 增强现实 眼镜 标定 眼动交互 鲁棒 眼动 卷积神经网络 观测区域 轮廓检测 轮廓信息 内部检测 人机交互 相机拍摄 眼睛轮廓 眼睛图像 眼镜佩戴 眼球轮廓 映射模型 最大概率 点信息 显著性 注视点 左右眼 检测 映射 观测 注视 预测
【说明书】:

发明公开一种无需标定的增强现实眼镜眼动交互方法及系统,能够在不标定的情况下使用眼动技术,同增强现实眼镜进行人机交互,能够应对人员随时调整眼镜等情况。首先左右眼相机拍摄各自眼睛图像;通过轮廓检测技术,对眼睛轮廓和眼球轮廓进行检测;利用深度卷积神经网络映射模型,将轮廓信息映射到增强现实眼镜视场内的局部3D观测区域;最后,结合显著性检测模型,在局部3D区域内部检测人员观测的最大概率3D注视点。利用上述方法,不需要繁琐的标定步骤,可以鲁棒精确地预测人员眼动注视3D点信息,并且支持人员随时调整眼镜佩戴方式,使用方便快捷,能够为增强现实眼镜提供鲁棒的眼动交互方式。

技术领域

本发明涉及人机交互、增强现实、计算机视觉领域,尤其涉及到一种无需 标定的增强现实眼镜眼动交互方法及系统。

背景技术

增强现实眼镜是下一代智能终端的代表,相对于个人计算机、智能手机等 终端,增强现实眼镜展示的信息更丰富更立体更便捷。人机交互是智能终端的 核心组成元素,相对于计算机的鼠标键盘、智能手机的触屏等交互方式,增强 现实眼镜需要开发符合自身应用特性的交互方式。眼动作为人员最直接、最自 然的行为交互模式,是增强现实眼镜交互中的核心指向交互方式;但当前眼动 交互方式需要复杂的标定程序,指向精度较低,并且在人员调整眼镜后需要重 新标定,使用效率低;因此,高精度便捷使用的眼动交互方式是目前增强现实 交互领域的热点研究问题。

眼动的便捷高精度测量是眼动人机交互的核心问题,但当前眼动测量主要 面临以下几个困难:需要繁琐的标定步骤,用户在使用眼动交互时,必须先进 行眼动参数标定,以确定眼睛相机的外参数,以及视场相对于眼睛的参数;标 定结束后,人员无法再进行眼镜佩戴方式调整,如调整需重新标定;眼动指向 测量精度较低,这是因为当前眼动测量方法是通过二维黑白图像预测三维眼球 的朝向,再结合标定获得的映射矩阵将三维眼球方向映射到视场空间,如此方 式非常依赖映射矩阵的精确性,其次映射矩阵只是眼珠方向到视场的映射关系 的理论近似,并不能完全描述精确的映射转换关系。

发明内容

本发明的目的是通过以下技术方案实现的。

本发明从无需标定的眼动交互方法入手,开发基于眼睛轮廓和眼球轮廓的 映射输入,设计基于大数据深度神经网络学习的映射模型,并且开发基于局部 显著性检测的精确注视点预测方法,为无需标定的增强现实眼镜眼动交互问题 提供鲁棒精确的解决方案。

根据本发明的第一个方面,提供了一种无需标定的增强现实眼镜眼动交互方 法,包括如下步骤:获取人员左右眼睛图像;通过眼睛、眼球轮廓检测技术,对 眼睛轮廓和眼球轮廓进行提取;利用深度卷积神经网络映射模型,将眼睛轮廓和 眼球轮廓信息映射到增强现实眼镜视场内的局部三维观测区域;结合显著性检测 模型,在所述局部三维观测区域内部,预测人员观测的最大概率三维注视点。

优选的,采用相机拍摄并结合补光技术,获取所述人员左右眼睛图像。

优选的,所述通过眼睛、眼球轮廓检测技术,对眼睛轮廓和眼球轮廓进行提 取,包括:收集多张人眼图片,并人工标注图片中的眼睛轮廓和眼球轮廓信息; 设计区域分割神经网络模型,以人眼图片作为输入,以人工标注的眼睛轮廓和眼 球轮廓为输出,结合收集标注的大数据样本进行神经网络模型参数训练;将训练 好的神经网络模型作为眼睛轮廓和眼球轮廓检测算子,进行眼睛、眼球轮廓检测。

优选的,所述多张人眼图片来自不同的人。

优选的,所述神经网络模型采用Mask-RCNN神经网络模型。

优选的,所述利用深度卷积神经网络映射模型,将眼睛轮廓和眼球轮廓信息 映射到增强现实眼镜视场内的局部三维观测区域,包括:收集多张人眼图片,及 对应的增强现实眼镜三维注视点;设计基于神经网络的图像映射模型,以左右眼 睛图片及相应的眼睛、眼球轮廓信息作为输入,以增强现实眼镜的三维注视点作 为输出,结合收集标注关联的大数据样本进行模型参数训练;使用训练好的图像 映射模型,进行眼睛图像到三维注视区域的映射。

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