[发明专利]键位配置方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 201910494908.5 | 申请日: | 2019-06-10 |
公开(公告)号: | CN112057878A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 苏平;黄爽豪 | 申请(专利权)人: | 重庆理工大学 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60;A63F13/55;A63F13/79;A63F13/71 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 400054 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 键位 配置 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种键位配置方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:接收键位配置请求,所述键位配置请求携带用户标识以及虚拟对象对应的对象标识;根据所述对象标识获取所述虚拟对象对应的属性特征,所述属性特征包括对象类型、预设动作对应的动作类型以及所述预设动作对应的作用范围;利用所述对象类型、动作类型以及作用范围生成属性特征矩阵;调用与所述用户标识对应的目标配置模型,将所述属性特征矩阵输入至所述目标配置模型,输出对应的键位配置参数;根据所述键位配置参数进行键位配置。采用本方法能够有效的提高键位配置的便利性,提高了操作效率。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种键位配置方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在MOBA游戏(Miltiplayer Online BattleArena Games,多人在线战术竞技游戏)中,需要用户通过键盘、鼠标等输入设备控制游戏内的角色进行活动,例如控制角色移动、施放技能等。MOBA游戏中包括多个角色,每个角色拥有不同的技能,用户在控制不同角色施放不同技能时的操作方法都可能是不同的。
在传统方式中,用户进入游戏后,针对所选角色进行操作方法对应的键位设置后,只会保存用户当前的键位设置。当用户进入下一局游戏,更换了所选角色后,需要再次针对所选角色进行键位设置,设置过程很不方便,影响操作效率。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高操作效率的键位配置方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种键位配置方法,所述方法包括:
接收键位配置请求,所述键位配置请求携带用户标识以及虚拟对象对应的对象标识;
根据所述对象标识获取所述虚拟对象对应的属性特征,所述属性特征包括对象类型、预设动作对应的动作类型以及所述预设动作对应的作用范围;
利用所述对象类型、动作类型以及作用范围生成属性特征矩阵;
调用与所述用户标识对应的目标配置模型,将所述属性特征矩阵输入至所述目标配置模型,输出对应的键位配置参数;
根据所述键位配置参数进行键位配置。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
获取模型训练样本,所述模型训练样本包括训练集和验证集;
利用所述训练集对初始配置模型进行训练,得到训练后的初始配置模型;
根据所述验证集对所述训练后的初始配置模型进行验证;
当验证通过时,则将所述训练后的初始配置模型标记为目标配置模型。
在其中一个实施例中,在所述将所述训练后的初始配置模型标记为目标配置模型之后,所述方法还包括:
按照预设频率获取所述用户标识对应的参数修改信息;
根据所述参数修改信息生成模型调整样本;
利用所述模型调整样本对所述用户标识对应的目标配置模型进行调整。
在其中一个实施例中,所述用户标识包括主用户标识和子用户标识;所述调用与所述用户标识对应的目标配置模型包括:
获取与所述主用户标识对应的预设子用户标识;
识别当前子用户标识;
当所述当前子用户标识为所述预设子用户标识时,则调用与所述当前子用户标识对应的目标配置模型。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收配置更换请求;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于重庆理工大学,未经重庆理工大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910494908.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种保温隔热屋面制作的方法
- 下一篇:防止轿厢意外移动的保护装置