[发明专利]对象选取方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910482685.0 | 申请日: | 2019-06-04 |
公开(公告)号: | CN110215709B | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
发明(设计)人: | 胡茂力 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 选取 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及对象选取方法、对象选取装置、计算机可读存储介质及电子设备。该方法包括:确定技能释放事件的初始释放对象,并获取技能发起方的当前状态;其中,所述当前状态包括即时触发状态和延时触发状态;若所述技能发起方处于即时触发状态,选取所述初始释放对象作为所述技能释放事件的目标释放对象;若所述技能发起方处于延时触发状态,根据所述延时触发状态确定所述技能释放事件的延时触发条件;当满足所述延时触发条件时,确定第一可选释放对象,并从所述第一可选释放对象中选取所述技能释放事件的目标释放对象。本公开可以避免目标选取失效的问题,提高技能释放的成功率,从而提高用户释放技能的连续性和操作流畅度。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种对象选取方法、对象选取装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
动作角色扮演类游戏(Action Role Playing Game,简称ARPG)是角色扮演类游戏(Role Playing Game,简称RPG)的一种,用户可以在ARPG游戏中扮演一游戏角色,控制该游戏角色在进行游戏剧情的同时与游戏中的其他角色进行对话、战斗等互动。
相比于以游戏剧情推进为主的其他的RPG游戏,ARPG游戏的优势在于游戏中融入了大量的战斗场景,用户可以控制游戏角色攻击并释放各种技能以取得战斗的胜利或者完成对其他角色的击杀。与此同时,用户所控制的游戏角色也可能被游戏中其他角色通过攻击和释放技能等方式进行控制或者击杀。
当用户控制游戏角色进行技能释放时,该技能能否被顺利释放以及能否准确命中目标取决于游戏角色和释放目标的状态以及技能释放的时机。例如,当游戏角色处于被控制状态(例如落入陷阱或者被敌人释放的控制技能命中)或者该游戏角色处于正在释放技能的状态时,根据一般的游戏设定,用户只能等待游戏角色恢复至正常状态才能释放新的技能。如果用户在游戏角色无法释放技能的状态下向其施加了释放技能的指令,那么该技能在很大程度上将释放失败,而且即便释放成功,也难以命中优选的技能释放目标,因为在游戏角色恢复至正常状态后,初始选中的释放目标很有可能已经死亡或者脱离了技能释放的最大范围。
由此可见,在ARPG游戏或者其他一些类似游戏中,如何能够提高游戏角色技能释放的连续性、减少技能释放失效的情况并降低用户的操作负担是目前亟待解决的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种对象选取方法、对象选取装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的技能释放连续性差、失效率高、用户操作不流畅等技术问题。
根据本公开的一个方面,提供一种对象选取方法,该方法包括:
确定技能释放事件的初始释放对象,并获取技能发起方的当前状态;其中,所述当前状态包括即时触发状态和延时触发状态;
若所述技能发起方处于即时触发状态,选取所述初始释放对象作为所述技能释放事件的目标释放对象;
若所述技能发起方处于延时触发状态,根据所述延时触发状态确定所述技能释放事件的延时触发条件;
当满足所述延时触发条件时,确定第一可选释放对象,并从所述第一可选释放对象中选取所述技能释放事件的目标释放对象。
在本公开的一些示例性实施方式中,基于以上技术方案,所述确定技能释放事件的初始释放对象,包括:
获取技能释放事件的对象选取模式;其中,所述对象选取模式包括主动选取模式和自动选取模式;
若所述对象选取模式为主动选取模式,接收目标选取指令并根据所述目标选取指令确定所述技能释放事件的初始释放对象;
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