[发明专利]游戏角色的控制方法、装置以及移动终端在审
申请号: | 201910363808.9 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110215708A | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 乔伟;秦梦霖 | 申请(专利权)人: | 北京卡路里信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/822;A63F13/428;G06K9/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关节移动 跳跃动作 游戏角色 动作模型 动作行为 训练数据 移动终端 机器学习 组数据 | ||
本发明公开了一种游戏角色的控制方法、装置以及移动终端。其中,该方法包括:获取用户的关节移动特征;根据动作模型确定关节移动特征对应的跳跃动作,其中,动作模型为使用多组训练数据,通过机器学习训练得出的,多组训练数据中的每组数据均包括:关节移动特征和关节移动特征对应的跳跃动作;根据跳跃动作,控制游戏角色的动作行为。本发明解决了相关技术中不存在通过用户的跳跃动作来控制游戏角色的动作行为的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏角色控制领域,具体而言,涉及一种游戏角色的控制方法、装置以及移动终端。
背景技术
目前基于全身性动作识别的健身工具,市面上的解决方案,主要集中在俯卧撑、深蹲等几个标准动作上,指导性和娱乐性都较弱。对于跳跃的识别,还没有看到较为成型的应用。而且现有技术中,通常利用手指触摸屏幕来进行一些游戏,例如,跳跃游戏等,并不存在通过用户的跳跃动作来控制游戏角色的动作行为。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏角色的控制方法、装置以及移动终端,以至少解决相关技术中不存在通过用户的跳跃动作来控制游戏角色的动作行为的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏角色的控制方法,包括:获取用户的关节移动特征;根据动作模型确定所述关节移动特征对应的跳跃动作,其中,所述动作模型为使用多组训练数据,通过机器学习训练得出的,所述多组训练数据中的每组数据均包括:关节移动特征和所述关节移动特征对应的跳跃动作;根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为。
可选地,获取用户的关节移动特征包括:采集游戏场景中用户的身体运动的多张图像;依据所述多张图像生成在预设时间阈值和/或预设帧数阈值内的图像序列;提取所述图像序列的关节移动轨迹;根据所述关节移动轨迹,确定所述用户的关节移动特征。
可选地,在根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为之前包括:确定所述跳跃动作的预设阈值,其中,所述预设阈值包括以下至少之一:预设速度阈值,预设加速度阈值,预设方向阈值,预设位移距离阈值;在所述跳跃动作满足对应的所述跳跃动作的预设阈值的情况下,则判定所述跳跃动作为控制游戏角色的动作。
可选地,通过以下至少之一根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为包括:根据所述跳跃动作的速度,控制所述游戏角色的动作行为的移动速度;根据所述跳跃动作的加速度,控制所述游戏角色的动作行为的移动加速度;根据所述跳跃动作的方向,控制所述游戏角色的动作行为的移动方向;根据所述跳跃动作的位移距离,控制所述游戏角色的动作行为的移动距离。
可选地,根据所述跳跃动作的方向,控制所述游戏角色的动作行为的移动方向包括:在所述跳跃动作为向左跳时,控制所述游戏角色向左跳;在所述跳跃动作为向右跳时,控制所述游戏角色向右跳;在所述跳跃动作为向上跳时,控制所述游戏角色向上跳。
可选地,所述关节移动特征为双脚脚腕关节点的位移。
可选地,还包括:获取用户的运动特征;根据所述用户的运动特征,控制所述游戏角色与游戏场景目标对象的互动。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏角色的控制装置,包括:获取模块,用于获取用户的关节移动特征;确定模块,用于根据动作模型确定所述关节移动特征对应的跳跃动作,其中,所述动作模型为使用多组训练数据,通过机器学习训练得出的,所述多组训练数据中的每组数据均包括:关节移动特征和所述关节移动特征对应的跳跃动作;控制模块,用于根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种移动终端,所述移动终端包括上述中所述的游戏角色的控制装置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有程序,其中,在所述程序被处理器运行时使得所述处理器执行上述中任意一项所述的游戏角色的控制方法。
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