[发明专利]游戏对象控制方法及装置有效
申请号: | 201910345210.7 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN110215684B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/56 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 装置 | ||
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应分组触发操作,提供分组控件,其中,分组控件包括至少一个分组子控件,每个分组子控件分别对应一对象组,对象组包含至少一个游戏对象。响应第一分组选择操作,在分组子控件中确定一第一分组子控件。响应第二分组选择操作,确定一第二对象组,并将第一分组子控件对应的第一对象组中的游戏对象合并至第二对象组。本实施例通过分组控件进行第一分组选择操作以及第二分组选择操作,将第一对象组中的游戏对象合并至第二对象组中,从而实现了对不同的对象组中的游戏对象的快速合并,提升了游戏的操作效率。
技术领域
本公开实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象控制方法及装置。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在操控方式上大为不同。
目前在移动终端游戏中控制游戏对象时,按照分组的方式操作游戏对象能够有效扩展游戏的操作方式,然而现有技术对游戏对象的分组进行调整时,通常需要对各游戏对象的分组依次进行编辑,而无法快速有效的实现游戏对象的分组的调整,导致游戏的操作效率下降。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,以克服无法快速有效的实现对游戏对象的分组调整的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的移动触控终端,包括:
响应分组触发操作,提供分组控件,其中,所述分组控件包括至少一个分组子控件,每个所述分组子控件分别对应一对象组,所述对象组包含至少一个所述游戏对象;
响应第一分组选择操作,在所述分组子控件中确定一第一分组子控件;
响应第二分组选择操作,确定一第二对象组,并将所述第一分组子控件对应的第一对象组中的游戏对象合并至第二对象组。
在一种可能的设计中,所述分组控件为虚拟轮盘控件,所述分组子控件为所述虚拟轮盘控件的扇形子控件。
在一种可能的设计中,所述分组触发操作,包括:触控点击时长大于预设时长的触控点击操作,或者,触控点击压力大于预设压力的触控点击操作。
在一种可能的设计中,所述第一分组选择操作为触控滑动操作;所述响应第一分组选择操作,在所述分组子控件中确定一第一分组子控件,包括:
响应第一分组选择操作,根据所述第一分组选择操作的滑动轨迹在所述分组子控件中确定一第一分组子控件。
在一种可能的设计中,所述第二分组选择操作为与所述第一分组选择操作连线的触控滑动操作;所述响应第二分组选择操作,确定一第二对象组,包括:
响应第二分组选择操作,根据所述第二分组选择操作的滑动轨迹确定一第二对象组。
在一种可能的设计中,所述响应第二分组选择操作,确定一第二对象组,包括:
响应第二分组选择操作,在所述分组子控件中确定一第二分组子控件,并根据所述第二分组子控件确定第二对象组。
在一种可能的设计中,在所述分组子控件中确定一第一分组子控件之后,所述方法还包括:
在所述分组控件预设范围内提供至少一个分组子控件标识,每个所述分组子控件标识分别用于指示所述分组控件中的一分组子控件;
所述响应第二分组选择操作,确定一第二对象组,包括:
响应第二分组选择操作,在所述分组子控件标识中确定一第二分组子控件标识,并根据所述第二分组子控件标识确定第二对象组。
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