[发明专利]使游戏网络中的用户体验个性化在审

专利信息
申请号: 201910337890.8 申请日: 2019-04-25
公开(公告)号: CN110507996A 公开(公告)日: 2019-11-29
发明(设计)人: S.扬;H.彭;S.福克;K-N.D.多 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F13/79 分类号: A63F13/79;A63F13/60;A63F13/71
代理公司: 11105 北京市柳沈律师事务所 代理人: 张晓明<国际申请>=<国际公布>=<进入
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 用户体验 游戏网络 个性化 标签 用户生成内容 表征用户 视频游戏 用户分配 社区
【说明书】:

本公开描述了用于使游戏网络中的用户体验个性化的方法和系统。具体地,基于用户基于他们与所述游戏网络的交互被表征的方式来使所述用户体验个性化。通过使用这些特征,向所述用户分配公开地识别有关各种视频游戏的用户体验、兴趣和熟练度的标签。然后,基于具有相同标签的用户来建立社区。最后,可以表征用户生成内容并且基于所述表征将所述用户生成内容推广到适当社区。

技术领域

发明大体涉及游戏网络。更具体地,本发明涉及使游戏网络中的用户体验个性化。

背景技术

在过去,视频游戏可能是单用户体验。随着多玩家和在线功能的增加,用户越来越多地与其他用户建立联系。在许多情况下,正在创建在游戏网络中交互的用户的社区,尽管每个用户可能在物理上彼此远离。以此方式,视频游戏已经变得更加社交化,因为玩家可以发现自己是与其他玩家的网络的一部分,这些玩家不仅可以参与同一个游戏,而且还可以分享相似的经历和兴趣。

以视频游戏为中心的用户生成内容是不断增长的娱乐来源。第三方站点(诸如Twitch.tv)托管流媒体人员,所述创建与其当前正在玩的视频游戏相关的实时用户生成内容。其他站点为其他内容创建者提供上传其用户生成内容(诸如屏幕截图、视频或播客)的能力,使得其他人可以经由按需方式进行消费。由于大量按需用户生成内容可供用户消费,因此要弄清楚应当查看哪些用户生成内容可能是令人生畏的。某些内容可能不是很有趣或者可能不良地制作。此外,每个用户的自身兴趣有关用户可能想要消费的内容-无论它是基于有趣的游戏还是优选的内容创建者。

可以存在进一步的改进,其不仅将用户与不断增长的游戏网络中的可能共有类似兴趣的其他用户连接,而且还向这些用户提供用户将共同感兴趣的用户生成内容。

发明内容

本发明的实施方案包括用于使游戏网络中的用户体验个性化的方法。所述方法开始于接收与游戏网络相关联的用户信息。用户信息包括与和游戏网络相关的一个或多个视频游戏相关联的用户游戏玩法信息。基于用户信息,为用户分配一个或多个标签。这些标签识别用户的特征。标签进而用于将用户分配给包含共有相同特征的其他用户的不同社区。然后对用户生成内容进行表征并对其分配元数据,所述元数据用于识别与用户生成内容相关联的主题。然后,可以基于元数据与用户标签之间的关联将用户生成内容推广到各种社区。基于与所推广的用户生成内容相关的意见和反馈达到预定阈值,可以向内容提供为流行的状态。

本发明的实施方案还包括用于使游戏网络中的用户体验个性化的系统。所述系统包括托管与游戏网络相关的视频游戏的视频游戏服务器。此外,所述系统包括用户使用以便与游戏网络交互的计算装置。所述系统还包括建立游戏网络的游戏服务器。游戏网络接收包括关于与游戏网络相关联的一个或多个视频游戏的游戏玩法信息的用户信息。用户信息用于向用户分配一个或多个标签。然后,使用这些标签,将用户分配给包含共有相同分配标签的其他用户的一个或多个社区。对用户生成内容进行表征并对其分配元数据,所述元数据用于识别用户生成内容的主题。然后,元数据用于通过某些社区推广用户生成内容。基于与所推广的用户生成内容相关的意见和反馈达到预定阈值,可以向内容提供为流行的状态。

本发明的实施方案还包括一种非暂时性计算机可读存储介质,其上包含程序,所述程序可由处理器执行以执行用于使游戏网络中的用户体验个性化的方法。所述方法开始于接收与游戏网络相关联的用户信息。用户信息包括与和游戏网络相关的一个或多个视频游戏相关联的用户游戏玩法信息。基于用户信息,为用户分配一个或多个标签。这些标签识别用户的特征。标签进而用于将用户分配给包含共有相同特征的其他用户的不同社区。然后对用户生成内容进行表征并对其分配元数据,所述元数据用于识别与用户生成内容相关联的主题。然后,可以基于元数据与用户标签之间的关联将用户生成内容推广到各种社区。基于与所推广的用户生成内容相关的意见和反馈达到预定阈值,可以向内容提供为流行的状态。

附图说明

图1示出用于使游戏网络中的用户体验个性化的系统。

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