[发明专利]游戏奖励的异常检测方法及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910265861.5 | 申请日: | 2019-04-03 |
公开(公告)号: | CN110064203A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 刘德建;郑含章;黄钟贵;范福生;詹彦安;江洪;吴娜;李正;岳万恕;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;G06Q30/02 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 奖励 条件数据 用户账号 计算机可读存储介质 活动标识 结果数据 同一用户 异常检测 游戏奖励 数据库 用户设备标识 动态配置 监控配置 快速定位 设备标识 数据包括 业务需求 用户设备 设备IP 可用 匹配 预警 记录 统计 | ||
本发明公开了一种游戏奖励的异常检测方法及计算机可读存储介质,方法包括:记录奖励领取数据,得到奖励数据库,所述奖励领取数据包括活动标识、奖励标识、用户账号标识、用户设备标识和用户设备IP;获取动态配置的条件数据及其对应的阈值,所述条件数据包括活动标识和/或奖励标识;根据所述条件数据,在所述奖励数据库匹配得到对应的结果数据;统计所述结果数据中对应同一用户设备标识或同一用户设备IP的用户账号标识的数量;若所述用户账号标识的数量超过所述对应的阈值,则进行预警。本发明可根据业务需求快速地生成高可用的监控配置,且可快速定位异常发奖情况。
技术领域
本发明涉及游戏监控技术领域,尤其涉及一种游戏奖励的异常检测方法及计算机可读存储介质。
背景技术
发奖系统是一种奖励玩家,提高日活率的一种有效机制,可促进游戏生态的繁荣发展,但可能随之产生恶意刷活动发奖奖励的情况。
有效的发奖监控系统可以减少此类情况对其余玩家的不公平影响。但是通用的监控系统不一定能顾忌到各个方面,而定制化监控系统难以保障通用性以及具有开发时间不足导致不完整的缺点。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种游戏奖励的异常检测方法及计算机可读存储介质,可快速定位异常发奖情况,且通用性强。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种游戏奖励的异常检测方法,包括:
记录奖励领取数据,得到奖励数据库,所述奖励领取数据包括活动标识、奖励标识、用户账号标识、用户设备标识和用户设备IP;
获取动态配置的条件数据及其对应的阈值,所述条件数据包括活动标识和/或奖励标识;
根据所述条件数据,在所述奖励数据库匹配得到对应的结果数据;
统计所述结果数据中对应同一用户设备标识或同一用户设备IP的用户账号标识的数量;
若所述用户账号标识的数量超过所述对应的阈值,则进行预警。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
记录奖励领取数据,得到奖励数据库,所述奖励领取数据包括活动标识、奖励标识、用户账号标识、用户设备标识和用户设备IP;
获取动态配置的条件数据及其对应的阈值,所述条件数据包括活动标识和/或奖励标识;
根据所述条件数据,在所述奖励数据库匹配得到对应的结果数据;
统计所述结果数据中对应同一用户设备标识或同一用户设备IP的用户账号标识的数量;
若所述用户账号标识的数量超过所述对应的阈值,则进行预警。
本发明的有益效果在于:通过动态化配置条件数据,可根据业务需求快速地生成高可用的监控配置,免除不必要的定制开发;可快速定位异常发奖情况,减少经济损失,促进游戏生态的健康发展;适用于多数游戏,通用性强。
附图说明
图1为本发明的一种游戏奖励的异常检测方法的流程图;
图2为本发明实施例一的方法流程图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本发明最关键的构思在于:动态化配置条件数据,对结果数据进行统计分析。
请参阅图1,一种游戏奖励的异常检测方法,包括:
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