[发明专利]基于LOD的模型制作方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910257957.7 | 申请日: | 2019-04-01 |
公开(公告)号: | CN109960887B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 韦康 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/04;G06F30/13 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 lod 模型 制作方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及图像处理技术领域,具体涉及一种基于LOD的模型制作方法、一种基于LOD的模型制作装置、存储介质及电子设备。所述方法包括:获取高阶模型以及对应的贴图,并对所述贴图划分合并贴图和公共贴图;基于所述高阶模型按预设规则制作对应的低面数模型;根据所述低面数模型对所述贴图进行分配以获取所述贴图对应于所述低面数模型的UV;根据所述低面数模型的UV对所述贴图进行烘焙以获取低阶模型。本公开能够提升模型的制作效率,并能够有效降低研发成本、时间成本以及模型迭代成本。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,具体涉及一种基于LOD的模型制作方法、一种基于LOD的模型制作装置、存储介质及电子设备。
背景技术
LOD技术(Levels of Detail,多细节层次)指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
随着图像处理技术的快速发展,以及人们对虚拟场景中虚拟对象细节显示要求的提高,现有技术在游戏等虚拟场景中的建筑物模型一般采用LOD技术制作。现有技术中大多数的建筑物LOD模型的制作是通过原模型建模得到,然后在模型上对贴图拼接,并需要额外增加三角面,从而避免UV拉升。虽然现有的LOD制作建筑物模型的步骤相对较少,但仍存在一定的缺点和不足。例如,通过减面的方式制作的LOD很难达到很好的优化效果。并且原模型设计迭代的时候,减面模型几乎需要重做,非常耗时。如果场景中存在多个原模型,且材质复杂,贴图拼接就不能同步进行,进而导致模型管理成本变大,模型制作效率低;如果原模型有迭代更新,LOD也需要再做大量迭代,迭代后才能重新合并贴图,影响后续工作的进度,模型制作时间变得更长。在手机等终端设备上,为了保证游戏流畅,通常会通过降低可视距离和增加雾的浓度来减少渲染压力,使得显示效果大打折扣,美术表现力收到限制。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于LOD的模型制作方法、一种基于LOD的模型制作装置、存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种基于LOD的模型制作方法,包括:
获取高阶模型以及对应的贴图,并对所述贴图划分合并贴图和公共贴图;
基于所述高阶模型按预设规则制作对应的低面数模型;
根据所述低面数模型对所述贴图进行分配以获取所述贴图对应于所述低面数模型的UV;
根据所述低面数模型的UV对所述贴图进行烘焙以获取低阶模型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述基于所述高阶模型按预设规则制作对应的低面数模型后,所述方法还包括:
将所述高阶模型及低面数模型至于同一坐标系中并使其轴心点重合;
计算所述低面数模型与高阶模型的相似度是否满足预设阈值,以判断所述低面数模型是否满足预设规则。
在本公开的一种示例性实施例中,所述模型包括多个建筑物模型,所述方法还包括:
按预设规则对所述的多个建筑物模型进行分类,以使同一类别的建筑物模型使用同一贴图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述公共贴图包括不同建筑物模型之间的公共贴图,和/或高阶、低阶建筑物模型的公共贴图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
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