[发明专利]目标事件的交互控制方法与装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201910233523.3 | 申请日: | 2019-03-26 |
公开(公告)号: | CN109999506B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 莫婷婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/42;A63F13/92;A63F13/2145;A63F13/55 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 事件 交互 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开属于计算机技术领域,涉及一种目标事件的交互控制方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:在交互界面内提供一交互区域;其中,交互区域是交互界面的整体区域或局部区域;响应作用于交互区域内的滑动操作,按照第一参数执行目标事件;其中,第一参数由滑动操作对应的触控点的移动轨迹确定;响应于滑动操作的当前触控点移动至交互区域之外,按照第一参数持续执行目标事件。本公开一方面,解决了手指滑出交互区域的误操作带来的目标事件停止执行的问题,提升了用户体验;另一方面,增加了虚拟摇杆的操作丰富度,提升了锁定操作的准确性和及时性,达到了在游戏过程中方便操控的效果。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种目标事件的交互控制方法与目标事件的交互控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着移动终端设备的广泛应用,手机游戏的开发越来越全面且深入,手机游戏一般是在移动终端设备的交互界面上进行操作,控制虚拟角色移动、战斗等。但是,当用户的手指移出移动终端设备的交互界面后,无法对虚拟角色继续进行操控。
当手指移出屏幕外,一般情况下采取不处理的方案,亦即无法检测到触控介质的触控,则判断触控点消失,不触发虚拟角色的任何行为和操作,只有当手指重新回到屏幕内,才能触发相关的功能和操作。但是,这种方案存在一些问题,例如在紧张的战斗过程中,触控点消失,致使虚拟角色停止不动,易被敌方击毙,游戏体验极差。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的目标事件的交互控制方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种目标事件的交互控制方法、目标事件的交互控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的触控点消失致使虚拟角色无法移动等问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种目标事件的交互控制方法,所述方法包括:在所述交互界面内提供一交互区域;其中,所述交互区域是所述交互界面的整体区域或局部区域;响应作用于所述交互区域内的滑动操作,按照第一参数执行目标事件;其中,所述第一参数由所述滑动操作对应的触控点的移动轨迹确定;响应于所述滑动操作的当前触控点移动至所述交互区域之外,按照所述第一参数持续执行所述目标事件。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述交互区域内提供一预设区域,所述响应于所述滑动操作的当前触控点移动至所述交互区域之外,按照所述第一参数持续执行所述目标事件,还包括:判断所述滑动操作的当前触控点是否移动至所述预设区域之外;若所述当前触控点移动至所述预设区域之外,则在所述交互界面内提供用于调整所述目标事件的第二参数的调整控件;响应作用于所述调整控件上的第一触发操作,将所述第一参数替换为所述第二参数执行所述目标事件;响应于所述滑动操作的当前触控点移动至所述交互区域之外,按照所述第二参数持续执行所述目标事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述滑动操作的当前触控点移动至所述交互区域之外,按照所述第一参数持续执行所述目标事件,包括:响应于所述滑动操作的当前触控点完全移动出所述交互区域的边界之外,按照所述第一参数持续执行所述目标事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于所述滑动操作的当前触控点没有完全移动出所述交互区域的边界之外且所述滑动做的当前触控点在所述交互区域内消失,则停止执行所述目标事件。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述按照所述第一参数继续执行所述目标事件之后,所述方法还包括:在所述交互界面内显示与所述第一参数相对应的事件锁定控件;响应作用于所述事件锁定控件上的第二触发操作,停止按照所述第一参数执行所述目标事件。
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