[发明专利]用于WEB上的定制可缩放动画角色的参数生成的系统在审
| 申请号: | 201910203368.0 | 申请日: | 2016-07-07 |
| 公开(公告)号: | CN110009715A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
| 发明(设计)人: | 阿萨·乔纳斯·伊夫里·布洛克;苏珊娜·钱伯斯;乔治·迈克尔·布劳尔;伊戈尔·克拉克;理查德·特 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/80 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画对象 角色 临时存储装置 角色对象 二维 关键帧数据 参数生成 动画角色 可缩放 关联 分层 数据结构存储 百分比变化 存储器 数据结构 向量图 计算机系统 尺度 存储 申请 应用 | ||
1.一种方法,包括:
从动画存储器接收动画;
从多个显示的角色中选择角色,所述角色包括头、躯体或手臂中的至少一个;
将所述动画应用于所述角色以生成具有所述动画的定制角色;以及
使用应用触发具有所述动画的所述定制角色的发布。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述动画包括独立于所述角色的尺度的动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述动画包括独立于显示器的纵横比的动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述角色在定制时具有任意尺度。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述角色是第一角色,
所述方法进一步包括:
将所述动画应用于选自所述多个显示的角色的第二角色。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述动画是第一动画,
所述方法进一步包括:
将第二动画应用于所选择的角色。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述角色被触发用于显示在显示器的位置中以用于定制。
8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:存储具有所述动画的所述定制角色。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述定制角色具有固定大小。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述角色被重新绘制时更新与所述角色相关联的缩放数据。
11.一种方法,包括:
从动画存储器接收动画;
从多个显示的角色中选择角色,所述动画独立于所述角色的尺度;
将所述动画应用于所述角色以生成具有所述动画的定制角色;以及
使用应用触发具有所述动画的所述定制角色的发布。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述角色在定制时具有任意尺度。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,所述角色是第一角色,所述方法进一步包括:
将所述动画应用于选自所述多个显示的角色的第二角色。
14.根据权利要求11所述的方法,其中,所述动画是第一动画,所述方法进一步包括:
将第二动画应用于所选择的角色。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述角色被触发用于显示在显示器的位置中以用于定制。
16.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:存储具有所述动画的所述定制角色。
17.根据权利要求11所述的方法,其中,所述定制角色具有固定大小。
18.根据权利要求11所述的方法,其中,在所述角色被重新绘制时更新与所述角色相关联的缩放数据。
19.一种方法,包括:
从动画存储器接收第一动画;
从多个显示的角色中选择角色;
将所述第一动画应用于所述角色以生成具有所述第一动画的第一定制角色;
使用应用触发具有所述第一动画的所述定制角色的发布;
从所述动画存储器接收第二动画;
将所述第二动画应用于所述角色以生成具有所述第二动画的第二定制角色;以及
触发具有所述第二动画的所述第二定制角色的发布。
20.根据权利要求19所述的方法,进一步包括存储所述第一定制角色和所述第二定制角色。
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