[发明专利]基于智能手环的游戏控制方法、智能手环及存储介质有效
申请号: | 201910197022.4 | 申请日: | 2019-03-15 |
公开(公告)号: | CN110102044B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 王芬清 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/23;A63F13/55 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 邓春燕 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 智能 游戏 控制 方法 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种基于智能手环的游戏控制方法、智能手环及存储介质,其中,该方法包括:当所述智能手环进入游戏控制模式时,根据惯性传感器检测到的所述智能手环的运动姿态,获取第一姿态数据;在启动手指操控事件发生时,利用摄像头采集用户的手指发出的手势;若所述摄像头采集到的所述手势属于姿态控制类手势,则从所述摄像头采集到的所述手势中,获取第二姿态数据;根据所述第二姿态数据和所述第一姿态数据,对游戏画面中的目标对象进行姿态控制。本申请实施例中,可利用摄像头和惯性传感器共同对游戏画面中的目标对象进行姿态控制,两者互补,这大大提高了姿态控制的精准度,可有效提高游戏操控体验。
技术领域
本申请涉及智能控制技术领域,尤其涉及一种基于智能手环的游戏控制方法、智能手环及存储介质。
背景技术
目前,电子游戏通常需要采用游戏手柄来进行游戏控制。但是,由于游戏手柄的体积通常比较大,因此其便携性较差,玩家无法随时随地体验游戏的乐趣。
随着智能穿戴设备的迅猛发展,智能手环凭借其便携、智能等优势,被引入游戏控制领域。但在实际应用中,智能手环对游戏控制的精度比较低,导致玩家操控体验不佳。
发明内容
本申请的多个方面提供一种基于智能手环的游戏控制方法、智能手环及存储介质,以提高智能手环的游戏控制精度。
本申请实施例提供一种基于智能手环的游戏控制方法,包括:
当所述智能手环进入游戏控制模式时,根据惯性传感器检测到的所述智能手环的运动姿态,获取第一姿态数据;
在启动手指操控事件发生时,利用摄像头采集用户的手指发出的手势;
若所述摄像头采集到的所述手势属于姿态控制类手势,则从所述摄像头采集到的所述手势中,获取第二姿态数据;
根据所述第二姿态数据和所述第一姿态数据,对游戏画面中的目标对象进行姿态控制。
本申请实施例还提供一种智能手环,包括控制器、惯性传感器和摄像头;所述摄像头在所述智能手环处于佩戴状态下朝向用户手指方向;
所述控制器用于:当所述智能手环进入游戏控制模式时,根据惯性传感器检测到的所述智能手环的运动姿态,获取第一姿态数据;
在启动手指操控事件发生时,利用摄像头采集用户的手指发出的手势;
若所述摄像头采集到的所述手势属于姿态控制类手势,则从所述摄像头采集到的所述手势中,获取第二姿态数据;
根据所述第二姿态数据和所述第一姿态数据,对游戏画面中的目标对象进行姿态控制。
本申请实施例还提供一种存储计算机指令的计算机可读存储介质,当所述计算机指令被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行前述的游戏控制方法。
在本申请实施例中,当智能手环进入游戏控制模式时,可根据惯性传感器检测到的所述智能手环的运动姿态,获取第一姿态数据;并可从摄像头采集到的姿态控制类手势中,获取第二姿态数据,以及可根据第一姿态数据和第二姿态数据对游戏画面中的目标对象进行姿态控制。因此,本申请实施例中,可利用摄像头和惯性传感器共同对游戏画面中的目标对象进行姿态控制,两者互补,这大大提高了姿态控制的精准度,可有效提高游戏操控体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种智能手环的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种智能手环佩戴在用户手掌时的佩戴状态示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种智能手环的结构示意图;
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