[发明专利]在智能设备中调整虚拟角色眼神的方法及装置在审
| 申请号: | 201910164747.3 | 申请日: | 2019-03-05 |
| 公开(公告)号: | CN110009714A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
| 发明(设计)人: | 邢志山 | 申请(专利权)人: | 重庆爱奇艺智能科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 罗朋 |
| 地址: | 401133 重庆市江*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟角色 可视 多个目标 画面场景 目标对象 智能设备 场景 检测 表现 | ||
本发明提供了一种调整虚拟角色的方法以及装置。该方法包括:检测目标虚拟角色的可视范围内是否存在一个或多个目标对象;使目标虚拟角色的眼神跟随可视范围内的一个或多个目标对象。该方法能够使虚拟角色的眼神跟随所处场景中的可视范围内的其他目标对象,因而能使画面场景中的目标虚拟角色的眼神表现得自然、不呆滞,从而提升了用户的使用体验。
技术领域
本发明公开涉及电子技术领域,尤其涉及一种在智能设备中调整虚拟角色眼神的方法及其装置。
背景技术
在一般的智能设备的线上社交应用程序或游戏程序中,多个虚拟角色在同一场景中时,虚拟角色的眼神都不动或仅做预设动作,显得十分呆滞。因此如何根据当前场景确定虚拟角色的眼神以增强用户的现场体验感是个值得研究的课题。
发明内容
本发明的目的是提供一种调整虚拟角色眼神的方法以及装置,能够根据虚拟角色所在的当前场景来调整虚拟角色的眼神,从而使显示场景中的画面更真实逼真,增强了使用者的现场体验感。
根据本发明的第一方面的实施例,提供一种在智能设备中调整虚拟角色眼神的方法,其中,所述智能设备包括显示装置,其中,所述方法包括:
a.检测所述显示装置上呈现的显示场景中的目标虚拟角色的可视范围内是否存在一个或多个目标对象;
b.在所述目标虚拟角色的可视范围内存在所述一个或多个目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神以跟随可视范围内的所述一个或多个目标对象。
根据本发明的第一方面的一个优选实施例,所述步骤b还包括:在所述目标虚拟角色的可视范围内不存在任何目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神为直视状态或按预定规律动作。
根据本发明的第一方面的另一个优选实施例,所述步骤b包括:当检测到所述目标虚拟角色的可视范围内存在一个目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神以跟随所检测到的所述一个目标对象。
根据本发明的第一方面的另一个优选实施例,所述步骤b包括:当所述目标虚拟角色的可视范围内存在多个目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神以跟随多个目标对象中的互动目标对象。其中,所述互动目标对象包括与所述目标虚拟角色或其他互动目标对象进行互动的目标对象。
根据本发明的第一方面的另一个优选实施例,所述当所述目标虚拟角色的可视范围内存在多个目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神以跟随多个目标对象中的互动目标对象的步骤包括:在所述目标虚拟角色的可视范围内存在多个互动目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神以跟随与其距离最近的互动目标对象或在与其距离最近的多个互动目标对象之间移动。
根据本发明的第一方面的另一个优选实施例,所述方法还包括:
将所述目标虚拟角色的眼睛的图像进行UV纹理坐标映射;根据所述目标虚拟角色眼神的当前UV坐标、目的UV坐标,使用预设的插值算法计算出移动UV坐标,其中,所述移动UV坐标包括所述目标虚拟角色的眼睛的图像在移动过程中的UV坐标;
根据所计算的所述移动UV坐标来调整所述目标虚拟角色的眼神。
根据本发明的第二个方面的实施例,提供了一种在智能设备中用于调整虚拟角色眼神的装置,其中所述智能设备包括显示装置,其中,所述调整虚拟角色眼神的装置包括:
检测装置,用于检测所述显示装置上呈现的显示场景中的目标虚拟角色的可视范围内是否存在一个或多个目标对象;
跟随装置,用于在所述目标虚拟角色的可视范围内存在所述一个或多个目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神以跟随可视范围内的所述一个或多个目标对象。
根据本发明的第二方面的一个优选实施例,所述跟随装置还包括:第一调整模块,用于在所述目标虚拟角色的可视范围内不存在任何目标对象时,调整所述目标虚拟角色的眼神为直视状态或按预定规律动作。
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