[发明专利]信息处理设备、信息处理方法和程序在审
申请号: | 201880036075.1 | 申请日: | 2018-03-01 |
公开(公告)号: | CN110691634A | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
发明(设计)人: | 宫岛靖 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;G06Q50/00 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理设备 社区服务 信息处理 游戏 访问信息 角色互换 用户注册 游戏角色 外部 | ||
[问题]提供一种信息处理设备、信息处理方法和程序,利用该信息处理设备、信息处理方法和程序,还可以与游戏中的角色互换,以设定在游戏外部。[解决方案]一种用于执行控制的信息处理设备,使得来自游戏中用户所关注的游戏角色的消息基于用户注册的社区服务访问信息而通知给用社区服务的用户。
技术领域
本公开涉及一种信息处理器、一种信息处理方法和一种程序。
背景技术
已知的游戏(所谓的社交网络游戏)使得用户可以通过将信息处理终端耦合到互联网来从游戏服务器接收游戏服务,并且使得经由互联网玩相同游戏的用户可以通过使用其自己的角色来进行交互。
在此处,关于游戏管理装置,例如,下面列出的专利文献1公开了一种根据社区服务中的用户之间用的交互级别来加强游戏中用户之间的连接的技术。
引用列表
专利文献
专利文献1:日本未审查专利申请公开号2015-8836
发明内容
本发明要解决的问题
然而,如上所述的现有技术用于将在社区服务中的人之间的交互应用于游戏的进行,并且与游戏中计算机控制的角色的交互仅在游戏中发生。
因此,本公开提出了一种信息处理器、一种信息处理方法和一种程序,其使得不仅可以在游戏中而且可以在游戏之外提供与角色的交互。
解决问题的方法
根据本公开,提出了一种信息处理器,其执行控制,以基于用户的注册的社区服务访问信息,通过社区服务向用户通知来自游戏中与用户相关的游戏角色的消息。
根据本公开,提出了一种信息处理方法,包括使处理器执行控制,以基于用户注册的社区服务访问信息,通过社区服务向用户通知来自游戏中与用户相关的游戏角色的消息。
根据本公开,提出了一种使计算机用作控制器的程序,所述控制器执行控制,以基于用户注册的社区服务访问信息,通过社区服务向用户通知来自游戏中与用户相关的游戏角色的消息。
本发明的效果
如上所述,本公开使得不仅可以在游戏中而且可以在游戏之外提供与角色的交互。
应当注意,上述效果不一定是限制性的。除了或代替上述效果,可以实现本说明书中描述的任何效果或可以从本说明书中掌握的其他效果。
附图说明
[图1]示出了根据本公开实施方式的信息处理系统的概述;
[图2]是示出根据本实施方式的用户终端的配置实例的框图;
[图3]是示出根据本实施方式的游戏服务器的配置实例的框图;
[图4]示出了根据本实施方式的事件信息DB的数据配置的实例;
[图5]是示出根据第一实施方式的由游戏角色执行的SNS好友请求处理的流程图;
[图6]示出了根据第一实施方式的来自游戏角色的好友请求的画面的实例;
[图7]是示出根据第一实施方式的SNS中的消息发送处理的流程图;
[图8]示出了根据第一实施方式的SNS中的个性化消息的画面的实例;
[图9]示出了根据第一实施方式的发布在SNS时间线上的消息的画面的实例;
[图10]是示出根据第一实施方式的事件发生控制处理的流程图;
[图11]示出了根据第二实施方式的由基于游戏级别的组发布在SNS上的消息;
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