[发明专利]用于确定响应的反应时间以及使用户界面与正在渲染的内容同步的方法和系统有效
| 申请号: | 201880029415.8 | 申请日: | 2018-05-01 |
| 公开(公告)号: | CN110691633B | 公开(公告)日: | 2023-01-17 |
| 发明(设计)人: | D·C·亨特;C·A·施瑞尔;B·E·玛修;J·C·卢登;M·G·达尔克;B·J·考尔;A·L-C·王 | 申请(专利权)人: | 苹果公司 |
| 主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/44;A63F13/54;A63F13/80 |
| 代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 吴信刚 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 确定 响应 反应时间 以及 使用 界面 正在 渲染 内容 同步 方法 系统 | ||
1.一种方法,包括:
使计算设备的用户界面发起游戏体验界面;
维持所述计算设备上的所述游戏体验界面与索引记录的播放的同步,其中所述索引记录包括具有选手的游戏节目;
计算与所述计算设备的用户相关联的反应时间;
将所述计算设备的所述用户的所述反应时间与所述选手提供针对所述游戏体验的应答的反应时间进行比较;以及
确定所述选手或所述计算设备的所述用户中的哪个具有最短的反应时间。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收所述计算设备的环境内容的样本;以及
确定环境内容的所述样本的到与环境内容的所述样本匹配的所述索引记录中的位置标识,
其中至少部分地基于所述位置标识来维持所述计算设备上的所述游戏体验界面与所述索引记录的播放的同步。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于从所述计算设备的所述用户界面接收内容的选择来生成反应信号。
4.根据权利要求3所述的方法,其中至少部分地基于所述反应信号的生成来确定所述选手或所述计算设备的所述用户中的哪个具有最短的反应时间。
5.根据权利要求3所述的方法,其中计算所述反应时间还包括计算从所述索引记录中发生的索引事件到所述反应信号的反应时间。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
基于在所述索引记录中发生的所述索引事件,向所述计算设备的所述用户界面提供与所述索引事件相关联的信息。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述计算设备的所述用户界面处接收指示所述应答是否正确的响应通信。
8.一种非暂态计算机可读介质,其上存储有指令,所述指令当由一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行包括以下的功能:
使计算设备的用户界面发起游戏体验界面;
维持所述计算设备上的所述游戏体验界面与索引记录的播放的同步,其中所述索引记录包括具有选手的游戏节目;
计算与所述计算设备的用户相关联的反应时间;
将所述计算设备的所述用户的所述反应时间与所述选手提供针对所述游戏体验的应答的反应时间进行比较;以及
确定所述选手或所述计算设备的所述用户中的哪个具有最短的反应时间。
9.根据权利要求8所述的非暂态计算机可读介质,其中所述功能还包括:
接收所述计算设备的环境内容的样本;以及
确定环境内容的所述样本到与环境内容的所述样本匹配的所述索引记录中的位置标识,
其中至少部分地基于所述位置标识来维持所述计算设备上的所述游戏体验界面与所述索引记录的播放的同步。
10.根据权利要求8所述的非暂态计算机可读介质,其中所述功能还包括:
基于从所述计算设备的所述用户界面接收内容的选择来生成反应信号。
11.根据权利要求10所述的非暂态计算机可读介质,其中至少部分地基于所述反应信号的生成来确定所述选手或所述计算设备的所述用户中的哪个具有最短的反应时间。
12.根据权利要求10所述的非暂态计算机可读介质,其中计算所述反应时间还包括计算从所述索引记录中发生的索引事件到所述反应信号的反应时间。
13.根据权利要求12所述的非暂态计算机可读介质,其中所述功能还包括:
基于在所述索引记录中发生的所述索引事件,向所述计算设备的所述用户界面提供与所述索引事件相关联的信息。
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