[发明专利]游戏装置和程序有效

专利信息
申请号: 201880006266.3 申请日: 2018-01-09
公开(公告)号: CN110168617B 公开(公告)日: 2023-09-05
发明(设计)人: 冈村宪明 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;A63F13/52
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人: 金玲;崔成哲
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 程序
【说明书】:

游戏装置构成为具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,在生成图像时,在包含第2物体的至少一部分的显示区域中,根据第1物体相对于第2物体的位置的高度,进行基于第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。

技术领域

本发明涉及游戏装置和程序。

背景技术

公知有在三维虚拟空间中对角色进行操作的游戏。在这样的游戏中,将可看成从在三维虚拟空间中虚拟设定的视点(虚拟视点)观察到的图像显示为游戏画面。

在这样的游戏的游戏画面中,在角色与虚拟视点之间存在物体的情况下,角色被物体遮挡而无法看到。在这样的状态下,用户难以掌握角色在三维虚拟空间内的状况,操作性受损。

因此,公知有例如在从虚拟视点到角色之间存在障碍物等物体的情况下,通过对物体进行透过处理而使角色可见的技术(例如,参照专利文献1)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开平9-50541号公报

发明内容

发明要解决的课题

但是,在如上述那样对物体进行透过处理的情况下,有时会出现以下的不良情况。

也就是说,角色根据用户的操作而在三维虚拟空间中移动。另一方面,存在于三维虚拟空间中的物体例如多是障碍物等限制角色的移动的物体。

上述物体的透过处理不是除去三维虚拟空间中的物体的存在本身,而终究是用于使存在的物体不被顺利地看到。因此,例如用户容易进行使角色移动到透过处理后的物体的位置的操作。在该情况下,角色的移动会受到不可见的物体的制限,操作性显著受损。

因此,本发明的几个方式的目的之一在于,提供当在三维虚拟空间中特定的物体被其他物体遮挡的情况下,在能够使用户观察到特定的物体的基础上,还能够掌握其他物体与特定的物体的位置关系的游戏装置和程序。

另外,本发明的其他方式的目的之一在于,提供能够起到后述的实施方式所记载的作用效果的游戏装置和程序。

用于解决课题的手段

为了解决上述课题,本发明的一个方式是游戏装置,其具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,且配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示所述三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,所述图像生成部在生成所述图像时,在包含所述第2物体的至少一部分的显示区域中,根据所述第1物体相对于所述第2物体的位置的高度,进行基于所述第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。

另外,本发明的一个方式是游戏装置,其具有图像生成部,该图像生成部生成表示三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,该三维虚拟空间具有配置有第1物体的游戏场,在包含能够在所述游戏场中移动的第2物体的至少一部分的显示区域中,所述图像生成部根据所述第1物体在所述三维虚拟空间中的高度,进行基于所述第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。

另外,本发明的一个方式是游戏装置,其具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场在三维虚拟空间中配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示所述三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,所述图像生成部将所述第1物体区分为比根据所述第2物体的位置设定的边界高更高的高位置处的第1物体和比所述高位置处的第1物体更低的低位置处的第1物体,在包含所述第2物体的至少一部分的第1显示区域中,使与所述高位置处的第1物体相比更强调显示所述低位置处的第1物体的程度比第2显示区域高,该第2显示区域是与所述第1显示区域不同的显示区域。

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