[发明专利]游戏装置和程序有效
申请号: | 201880006266.3 | 申请日: | 2018-01-09 |
公开(公告)号: | CN110168617B | 公开(公告)日: | 2023-09-05 |
发明(设计)人: | 冈村宪明 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 金玲;崔成哲 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 程序 | ||
1.一种游戏装置,其具有:
位置取得部,其取得与能够通过玩家操作在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,且配置有限制第2物体的移动的至少一个第1物体,并具有多个块,该至少一个第1物体分别是通过将从基准面起具有第1高度的1个或1个以上的第1块堆积起来而形成的;以及
图像生成部,其生成表示所述三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,
以在所述第2物体的内部的预先确定的位置为基准位置,图像变更区域包围从该基准位置起一定范围内的区域,
所述图像生成部在生成所述图像时,在包围所述一定范围内的区域的所述图像变更区域内,进行图像变更,
所述图像生成部根据与所述基准面平行的边界面,指定所述第2物体上的位置,
在所述第2物体接触到了所述基准面的情况下,所述边界面在从所述基准面起的第1距离处,所述第1距离相当于所述第1高度,
在所述第2物体位于所述多个块内的1个或多个第2块上的情况下,所述边界面在从所述基准面起的第2距离处,所述第2距离是根据从所述基准面起的所述第1高度的2个或2个以上之和而计算的,
所述图像生成部根据所述指定的边界面设定边界高度及所述第2物体上的位置,
所述图像变更区域能够与所述第2物体一起移动,
所述图像变更进行所述图像变更区域内的所述第1物体的第1部分的删除及透明化中的一种,根据所述第1物体的以所述第2物体的所述位置为基准的高度,显示所述图像变更区域内的所述第1物体的第2部分,
所述透明化使作为所述第1物体的上部的所述第1部分的透明度高于作为所述第1物体的下部的所述第2部分,
所述上部包含相比于所述基准的高度位于上方的1个或1个以上的所述第1块,所述下部包含相比于所述基准的高度位于下方的1个或1个以上的所述第1块,覆盖所述第2物体的一部分。
2.根据权利要求1所述游戏装置,其中,
所述图像生成部根据所述第2物体在所述游戏场中的位置来判定是否进行所述显示。
3.根据权利要求1或2所述游戏装置,其中,
当在所述游戏场内的预先确定的位置处存在所述第2物体的情况下,所述图像生成部根据所述第1物体相对于所述第2物体的位置的高度,进行所述显示。
4.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述图像生成部按照能够识别出在所述图像变更区域中是否进行了所述显示的方式来生成图像。
5.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述图像生成部针对未进行所述显示的第1物体,按照能够识别出与进行了所述显示的所述第1物体之间的边界的方式生成图像。
6.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
作为所述第2部分的显示,所述图像生成部使所述第2部分半透明。
7.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述图像生成部根据所述第2物体在游戏场中的位置,将表示存在所述第2物体的图像与表示未进行所述显示的所述第1物体的图像重叠。
8.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述图像生成部根据所述第2物体的移动来变更所述图像变更区域的范围。
9.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述图像生成部还根据从所述虚拟视点朝向所述第2物体的视线方向,进行所述显示。
10.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,
所述图像生成部对高度给当前位置的所述第2物体的移动带来影响的所述第1物体进行所述显示。
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