[实用新型]用于控制终端的游戏手柄有效
申请号: | 201820070924.2 | 申请日: | 2018-01-16 |
公开(公告)号: | CN208465157U | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
发明(设计)人: | 林行;段金玖 | 申请(专利权)人: | 北京硬壳科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/2145;G06F3/041;G06F3/044 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张俊国 |
地址: | 100083 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触控面板 被控终端 游戏手柄 触控键 处理器 本实用新型 触发操作 控制终端 发送控制信息 触发信号 触摸信号 控制信息 无线方式 悬停 检测 | ||
本实用新型公开了一种用于控制终端的游戏手柄。游戏手柄包括:可触控面板,与处理器相连接,用于在检测到第一触发操作时,生成悬停信号和/或触摸信号;实体触控键,分布在可触控面板的周围,与处理器相连接,用于在接收到第二触发操作时,生成物理触发信号;处理器,与被控终端相连接,用于通过有线或者无线方式向被控终端发送控制信息,以对被控终端进行控制。通过本实用新型的技术方案,通过在具有可触控面板的游戏手柄上增加实体触控键,可结合可触控面板和实体触控键生成更为丰富的控制信息,使得用户可通过实体触控键和可触控面板同时对被控终端进行多项控制操作。
技术领域
本实用新型涉及终端技术领域,特别涉及一种用于控制终端的游戏手柄。
背景技术
目前,为了方便用户,市面上很多游戏手柄都采用可触控面板(即触摸屏),这样用户通过触摸即可对与游戏手柄相连接的被控终端进行相应控制,但这种游戏手柄可进行的控制操作比较少,尤其是当用户需要同时进行多种操作时,通过现有的游戏手柄将无法完成相应控制。例如:在某些射击游戏中,可能需要用户同时进行至少三个动作,如可能需要同时进行方向控制操作,前进动作和开枪动作等,而现有的具有触控屏的游戏手柄只能实现同时实现方向控制和前进动作控制,却无法同时完成开枪动作等其他操作,使得用户体验较差。
实用新型内容
本实用新型提供一种用于控制终端的游戏手柄,通过在具有可触控面板的游戏手柄上增加实体触控键,可结合可触控面板和实体触控键生成更为丰富的控制信息,使得用户可同时对被控终端进行多项控制操作,从而丰富用户的控制操作,并提高用户的控制效率。
本实用新型提供一种用于控制终端的游戏手柄,包括:
可触控面板,与处理器相连接,用于在检测到第一触发操作时,生成悬停信号和/或触摸信号;
实体触控键,分布在所述可触控面板的周围,与所述处理器相连接,用于在接收到第二触发操作时,生成物理触发信号;
所述处理器,与被控终端相连接,用于通过有线或者无线方式向被控终端发送控制信息,以对所述被控终端进行控制,其中,所述控制信息包括以下至少一项信号:所述悬停信号、所述触摸信号、所述物理触发信号;或者
所述控制信息包括基于上述至少一项信号生成的控制指令。
在一个实施例中,所述实体触控键分布所述游戏手柄的壳体外,位于手指可触控的预设范围内。
在一个实施例中,所述实体触控键布置在所述可触控面板的上方。
在一个实施例中,所述实体触控键包括一个或多个,且所述实体触控键包括圆形或方形的电容按键。
在一个实施例中,所述实体触控键包括:可按压、弹起的实体按键,或者可沿任一方向拨动的实体按键。
在一个实施例中,所述可触控面板包括触摸屏。
在一个实施例中,所述触摸屏包括基于金属网格的电容屏。
在一个实施例中,所述电容屏包括压力感应组件;
所述压力感应组件用于:
在检测到所述第一触发操作产生了压力时,生成所述触摸信号。
在一个实施例中,所述电容屏包括悬浮感应组件;
所述悬浮感应组件用于:
在检测到所述第一触发操作产生了电容变化以及电容变化值达到阈值且所述压力感应组件未检测到压力时,生成所述悬停信号。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
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