[发明专利]一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201811635730.3 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109621410A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
| 发明(设计)人: | 杨惠 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/218;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 计算机可读存储介质 游戏应用 触控区 终端 压力参数 游戏控制 触控 游戏 屏幕操作 游戏体验 侧面 解析 应用 检索 局限 响应 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质,应用于侧面包括游戏触控区的终端,该方法包括判断当前应用是否为游戏应用,获取所述游戏应用的类型;接收在所述游戏触控区的触控,解析所述触控得到压力参数;检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,侧面游戏触控区的使用,扩大了用户的操作范围,而不局限于屏幕操作,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及移动终端领域,更具体地说,涉及一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着社会水平的提高和移动终端技术的快速发展,现如今越来越多的手机游戏丰富了人们的休闲生活,随着智能移动终端越来越普及,手机游戏的市场变得越发广阔。而目前用户的操作仍局限于屏幕操作,只利用了拇指,手机的侧边区域被闲置,不能很好的利用起来,用户期待更优良的游戏体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有用户在游戏进行过程中操作局限于屏幕操作,从而影响用户游戏体验的问题,针对该技术问题,提供一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏控制方法,应用于侧面包括游戏触控区的终端,游戏控制方法包括:
判断当前应用是否为游戏应用,获取所述游戏应用的类型;
接收在所述游戏触控区的触控,解析所述触控得到压力参数;
检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作。
可选的,判断当前应用是否为游戏应用,获取所述游戏应用的名称,包括:
检测所述终端在堆栈顶层的应用属性;
若所述应用属性为游戏,获取所述游戏应用的类型。
可选的,解析所述触控得到压力参数,所述压力参数包括:压力值和/或压力时间和/或压力次数。
可选的,检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作的步骤包括:
若所述游戏应用为竞技类游戏应用,则检索第一操作列表,所述第一操作列表包括所述竞技类游戏应用的移动操作和技能操作;
获取与所述压力参数对应的移动操作,控制所述游戏应用响应所述移动操作;
获取与所述压力参数对应的技能操作,控制所述游戏应用响应所述技能操作。
可选的,检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作的步骤包括:
若所述游戏应用为射击类游戏应用,则检索第二操作列表,所述第二操作列表包括所述射击类游戏应用的移动操作和射击操作;
获取与所述压力参数对应的移动操作,控制所述游戏应用响应所述移动操作;
获取与所述压力参数对应的射击操作,控制所述游戏应用响应所述射击操作。
可选的,所述游戏控制方法包括:
所述游戏触控区包括第一触控区和第二触控区。
可选的,所述游戏控制方法包括:
接收用户对所述操作列表的自定义。
可选的,接收在所述游戏触控区的触控的步骤之前,还包括:
检测所述终端是否处于横屏状态;
若所述终端处于横屏状态,则接收所述游戏触控区的触控。
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