[发明专利]运动轨迹合成方法及电子设备在审
申请号: | 201811250802.2 | 申请日: | 2018-10-25 |
公开(公告)号: | CN111105434A | 公开(公告)日: | 2020-05-05 |
发明(设计)人: | 魏祺 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06T7/246 | 分类号: | G06T7/246;H04N5/222;H04N5/232 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 运动 轨迹 合成 方法 电子设备 | ||
本发明实施例涉及图像处理技术领域,公开了一种运动轨迹合成方法及电子设备。本发明实施方式中,运动轨迹合成方法包括:获取多帧图像;其中,多帧图像按照采集时间排列;根据预设方式将多帧图像分别划分成多个栅格区域;从多帧图像中选择满足预设条件的若干帧图像;其中,预设条件包括,若干帧图像均包含运动主体且任意两帧图像中的运动主体所占的栅格区域不重叠;根据选取的若干帧图像合成所述运动主体的运动轨迹。本发明实施例还提供一种电子设备,本发明实施例利用栅格法筛选出用于合成的图像,不受运动主体的运动快慢、运动方向、运动主体大小变化的影响,都可以使得合成后的运动轨迹中运动主体不发生重叠,合成效果较好。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,特别涉及运动轨迹合成方法及电子设备。
背景技术
针对运动主体的场景拍照、摄像是相机拍照的常用生活场景之一。精彩的运动场景总是稍纵即逝,比如篮球比赛时灌篮动作、足球比赛时带球射门、跳高、跳远等过程,运动主体活动时会产生一个运动剪影,将多幅运动图像合成到一幅图像中,就可以合成一系列的运动主体的运动轨迹剪影图像。
发明人发现背景技术中至少存在如下问题:运动主体的运动速度快慢不同,运动方向不定,运动主体的大小不同,合成的图像中可能会出现运动主体的重叠在一起,看不清完整运动主体的动作,如图1所示,因此合成效果并不是很好。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种运动轨迹合成方法及电子设备,可以使得合成后的运动轨迹中运动主体不发生重叠,合成效果较好。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种运动轨迹合成方法,包括:获取多帧图像;其中,所述多帧图像按照采集时间排列;根据预设方式将所述多帧图像划分成多个栅格区域;从所述多帧图像中选择满足预设条件的若干帧图像;其中,所述预设条件包括,所述若干帧图像均包含运动主体且任意两帧图像中的运动主体所占的栅格区域不重叠;根据选取的所述若干帧图像合成所述运动主体的运动轨迹。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;与所述至少一处理器和所述存储器连接的摄像头;其中,所述摄像头用于采集图像;所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述运动轨迹合成方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述运动轨迹合成方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,根据预设方式将图像划分成多个栅格区域;从多帧图像中选择满足预设条件的若干帧图像进行合成,其中,预设条件包括,图像包含运动主体且任意两帧图像中的运动主体所占的栅格区域不重叠。因此,利用栅格法筛选出用于合成的图像,不受运动主体的运动快慢、运动方向、运动主体大小变化的影响,都可以使得合成后的运动轨迹中运动主体不发生重叠,合成效果较好。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是现有技术中合成的运动轨迹的示意图;
图2是根据本发明第一实施例的运动轨迹合成方法的流程图;
图3是根据本发明第一实施例中合成的运动轨迹的示意图;
图4是根据本发明第二实施例的运动轨迹合成方法的流程图;
图5是根据本发明第三实施例的运动轨迹合成方法的流程图;
图6是根据本发明第三实施例中划分出的栅格区域的示意图;
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