[发明专利]虚拟现实的游戏系统、处理器及虚拟游戏场景移动方法在审

专利信息
申请号: 201811118499.0 申请日: 2018-09-25
公开(公告)号: CN110935166A 公开(公告)日: 2020-03-31
发明(设计)人: 杨柏峰 申请(专利权)人: 维亚科技国际有限公司
主分类号: A63F13/25 分类号: A63F13/25;A63F13/24;A63F13/219;A63F13/837;A63F13/235;A63F13/426
代理公司: 北京汇智英财专利代理事务所(普通合伙) 11301 代理人: 郑玉洁
地址: 中国香港*** 国省代码: 香港;81
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摘要:
搜索关键词: 虚拟现实 游戏 系统 处理器 虚拟 场景 移动 方法
【说明书】:

发明提供一种虚拟现实的游戏系统、处理器及虚拟游戏场景移动方法,游戏系统包括:一头戴装置、一操控器及一处理器,处理器提供显示于头戴装置的虚拟游戏场景,处理器于虚拟游戏场景中显示多个定位点;处理器根据接收到操控器的触发动作,产生一移动对准线,而移动对准线能够对应指向于其中一定位点,令虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像移动变化为符合一第二位置的影像;借此,达到能够于虚拟游戏场景内简单且快速移动的效果。

技术领域

本发明关于一种虚拟现实相关领域,尤其涉及一种虚拟现实的游戏系统、处理器及虚拟游戏场景移动方法。

背景技术

虚拟现实(virtual reality,VR),是利用计算机产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户虚拟视觉感受,让用户感觉彷佛身历其境,可以实时、没有限制地观察三维空间内的事物,其中,用户进行位置移动时,计算机可以根据用户的移动,变化虚拟世界所影像。

一般虚拟现实装置包括头戴装置、传感器及计算处理器,计算处理器用以将虚拟世界显示于头戴装置,传感器则用来感知用户的位置、旋转角度及操控动作,计算处理器根据传感器及头戴装置决定头戴装置显示的影像。

再者,现行虚拟现实游戏为了增加临场感与互动感,都会根据使用者的操作于虚拟世界内产生移动及影像变化,其中,为了控制于虚拟世界内影像产生移动及变化,使用者大多可通过两种方式操作。

第一种操作方式是使用者通过不断摇动传感器,以使虚拟世界内影像产生移动与变化;然而,此种方式只能通过手部不断摇动传感器,才能够使虚拟世界的影像移动及变化,因此,容易让使用者产生手酸及疲累感,而降低使用者玩乐意愿。

第二种操作方式是使用者于虚拟现实跑步机上移动,由计算处理器检测使用者于虚拟现实跑步机移动的状态,将对应移动及变化虚拟世界的影像,借以满足虚拟现实应用的移动操控需求;然而,此种方式需要使用者不断走动或跑步,才能够使虚拟世界的影像移动及变化,因此,容易让使用者产生疲累感,而降低使用者玩乐意愿。

发明内容

为解决上述课题,本发明提供一种虚拟现实的游戏系统、处理器及虚拟游戏场景移动方法,提供使用者以简单且快速的方式,于虚拟游戏场景内移动的效果。

本发明的一项实施例提供一种虚拟现实的游戏系统,其包括:一头戴装置,其用于显示一虚拟游戏场景;一操控器,其用于提供使用者触发产生一第一操控信号;以及一处理器,其与头戴装置及操控器耦接,处理器用于提供显示于头戴装置的虚拟游戏场景,处理器于虚拟游戏场景内显示多个定位点;处理器根据接收到第一操控信号,产生一移动对准线,移动对准线对应指向于其中一定位点,使得虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像移动变化为符合一第二位置的影像。

其中,操控器用于提供使用者触发产生一第二操控信号;处理器根据接收到第二操控信号,产生一射击对准线,射击对准线用于对虚拟游戏场景所显示的一待击物进行射击。

其中,操控器用于装配于虚拟现实用的枪枝。

本发明的一项实施例提供一种虚拟现实的处理器,其用于接收与控制操控器及头戴装置,处理器包括:一场景模块,其具有一虚拟游戏场景及布设于虚拟游戏场景内的多个定位点;一通信模块,其与操控器、头戴装置及场景模块耦接,通信模块将虚拟游戏场景显示于头戴装置,通信模块用于接收触发操控器所产生的一第一操控信号;以及一产生模块,其与通信模块耦接,产生模块根据第一操控信号产生一移动对准线,移动对准线呈现于虚拟游戏场景内,且用于瞄准其中一定位点,其中,当移动对准线对应指向于其中一定位点时,使得虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像变化为符合一第二位置的影像。

其中,场景模块于虚拟游戏场景内设有多个待击物;通信模块用于接收触发操控器所产生的一第二操控信号,产生模块根据第二操控信号产生一射击对准线,射击对准线用于对虚拟游戏场景所显示的所述待击物进行射击。

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