[发明专利]一种基于游戏陪玩平台的技能创建方法、设备及系统在审
申请号: | 201810822088.3 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109045707A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 王笑野 | 申请(专利权)人: | 深圳开黑科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/85;A63F13/792 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 创建信息 游戏 创建 终端 收费单价信息 服务器保存 服务器发送 设备及系统 技能信息 介绍信息 时间信息 收费模式 游戏类型 游戏体验 客户端 提供方 呼叫 携带 申请 服务 | ||
1.一种基于游戏陪玩平台的技能创建方法,其特征在于,包括:
终端基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的技能创建信息;所述技能创建信息包括以下至少一项:游戏类型信息、接单时间信息、收费模式信息、收费单价信息、服务介绍信息;
所述终端向服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述技能创建信息,用于请求所述服务器保存所述第一用户的所述技能创建信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端接收所述服务器返回的响应结果,如果所述响应结果表示所述第一用户的技能创建信息创建成功,则所述终端输出第一提示;否则,所述终端输出第二提示。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端输出第一游戏标识;所述第一游戏标识用于指示所述第一用户上次选择的陪玩游戏,或者用于指示所述服务器统计的当前游戏陪玩热度最高的游戏。
4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端输出第一时间段;所述第一时间段用于指示所述第一用户上次选择的游戏陪玩时间段,或者用于指示所述服务器统计的当前游戏陪玩频率最高的时间段,所述第一时间段包括以下至少一项:全天、白天、夜晚、指定时间段。
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端输出第一收费模式;所述第一收费模式用于指示所述第一用户上次选择的游戏陪玩收费模式,或者用于指示所述服务器统计的当前游戏陪玩收费模式次数最多的模式,所述第一收费模式包括以下至少一项:按小时收费、按预设时长收费、按全天收费、按陪玩局数收费。
6.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端基于所述游戏陪玩客户端输出第一收费单价,所述第一收费单价用于指示所述第一用户上次输入的收费单价,所述第一收费单价在所述服务器预设置的收费单价范围内。
7.一种基于移动终端的图形用户界面,其特征在于,所述终端包括:显示装置、输入装置、存储器和处理器,所述图形用户界面包括:游戏选择控件和收费模式控件;其中:
响应于所述游戏选择控件检测到的第一用户的第一输入,显示游戏选择容器,所述游戏选择容器中包括一个或多个游戏标识;
响应于所述游戏标识检测到的第一用户的第二输入,在所述游戏选择控件上显示所述第二输入所作用于的游戏标识;
响应于所述收费模式控件检测到的第一用户的第三输入,显示收费模式容器,所述收费模式容器中包括一个或多个收费模式标识;
响应于所述收费模式标识检测到的第一用户的第四输入,在所述收费模式控件上显示所述第四输入所作用于的收费模式标识。
8.如权利要求7所述的图形用户界面,其特征在于,所述图形用户界面还包括:接单时间控件、单价输入控件、服务介绍输入框;其中
响应于所述接单时间控件检测到的第一用户的第五输入,显示接单时间容器,所述接单时间容器中包括一个或多个接单时间段;
响应于所述接单时间段检测到的第一用户的第六输入,在所述接单时间控件上显示所述第六输入所作用于的接单时间段;
响应于所述单价输入控件检测到的第一用户输入的收费单价,在所述单价输入控件上显示所述第一用户输入的收费单价;
响应于所述服务介绍输入框检测到的第一用户输入的服务介绍,在所述服务介绍输入框中显示所述第一用户输入的服务介绍。
9.如权利要求7或8所述的图形用户界面,其特征在于,所述图形用户界面还包括保存控件;其中
响应于所述保存控件检测到的第一用户的第七输入,如果所述第一用户的技能创建信息创建成功,显示所述保存控件的第一状态;如果创建失败,显示所述保存控件的第二状态。
10.一种终端,其特征在于,包括:
输入单元,用于基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的技能创建信息;所述技能创建信息包括以下至少一项:游戏类型信息、接单时间信息、收费模式信息、收费单价信息、服务介绍信息;
发送单元,用于向服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述技能创建信息,用于请求所述服务器保存所述第一用户的所述技能创建信息;
接收单元,用于接收所述服务器返回的响应结果,如果所述响应结果表示所述第一用户的技能创建信息创建成功,则所述终端输出第一提示;否则,所述终端输出第二提示。
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