[发明专利]游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备在审
申请号: | 201810778820.1 | 申请日: | 2018-07-16 |
公开(公告)号: | CN108970123A | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 薛源 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/87 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 聊天信息 干扰信息 发送端 发送 电子设备 预设信息 接收端 目标游戏 图像信息 文本信息 游戏体验 语音信息 游戏 语言 惩罚 检测 | ||
本发明公开了一种游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:接收聊天信息,其中,聊天信息为目标游戏中发送端向接收端发送的信息,聊天信息中包括下述至少之一:语音信息、文本信息、图像信息;在检测到聊天信息中出现预设信息时,根据预设信息向发送端发送干扰信息。本发明解决了相关技术中对于聊天信息中包含恶意语言造成接收端所对应的用户的游戏体验度下降,却无法对恶意语言的发送端进行惩罚的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备。
背景技术
相关技术中,对游戏过程中终端之间的信息交互过程中,经常会出现输入恶意或者带有攻击性的信息,如带有攻击性的文本信息、语音脏话信息或者图像、动画信息,这种聊天信息,通常会对聊天信息的接收方产生影响,如在一个团队游戏,共同完成一个游戏目标时,有玩家出现操作失误,导致游戏失败,这时同团队的玩家有可能就会发出攻击性语言,导致游戏双方的身心受到伤害,聊天信息的接收方在接收到这些信息后,有时会通过关闭聊天功能或者无视来减少攻击性语言带来的伤害,但是这种方式仍然会影响玩家的心情,造成玩家体验游戏的体验度下降,有时会导致玩家退出游戏。
而当前对于这种发送带有恶意或攻击性语言的惩罚措施,一般是对敏感词或语音进行屏蔽,却不会对发送该攻击性语言的发送端进行惩罚,造成发送端会一直发送这些攻击性语言。
针对上述的相关技术中对于聊天信息中包含恶意语言造成接收端所对应的用户的游戏体验度下降,却无法对恶意语言的发送端进行惩罚的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备,以至少解决相关技术中对于聊天信息中包含恶意语言造成接收端所对应的用户的游戏体验度下降,却无法对恶意语言的发送端进行惩罚的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中干扰信息的发送方法,包括:接收聊天信息,其中,所述聊天信息为目标游戏中发送端向接收端发送的信息,所述聊天信息中包括下述至少之一:语音信息、文本信息、图像信息;在检测到所述聊天信息中出现预设信息时,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息。
进一步地,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息,包括:根据所述预设信息确定发送所述干扰信息的干扰时长和/或干扰信息的干扰范围,其中,所述干扰范围为所述发送端的终端界面被所述干扰信息所覆盖的范围,所述干扰时长为所述干扰信息在所述发送端的终端界面出现的总时长。
进一步地,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息包括:获取所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数;根据所述预设信息在预设时间段内出现的次数,向所述发送端发送所述干扰信息。
进一步地,根据所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数,向所述发送端发送所述干扰信息包括:在所述次数低于第一预设值的情况下,确定第一干扰范围和第一干扰时长;依据所述第一干扰范围和所述第一干扰时长,向所述发送端的终端界面发送干扰信息。
进一步地,根据所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数,向所述发送端发送所述干扰信息还包括:在所述次数大于所述第一预设值且小于第二预设值的情况下,确定第二干扰范围和第二干扰时长,其中,所述第二预设值大于所述第一预设值,所述第二干扰范围大于所述第一干扰范围,所述第二干扰时长大于所述第一干扰时长;依据所述第二干扰范围和所述第二干扰时长,向所述发送端的终端界面发送干扰信息。
进一步地,所述方法还包括:在所述次数大于所述第二预设值的情况下,发送禁赛指令,其中,所述禁赛指令用于控制所述发送端的目标游戏停止运行;在依据所述禁赛指令控制所述发送端的目标游戏停止运行的总时长达到预设停止时长后,根据所述发送端是否再次发送所述聊天信息确定是否向所述发送端的终端界面发送干扰信息。
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