[发明专利]一种VR环境中的UI交互系统、方法及存储介质在审
申请号: | 201810546404.9 | 申请日: | 2018-05-31 |
公开(公告)号: | CN108762617A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 姚其磊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储介质 交互系统 界面模型 控件基类 交互事件 粒子系统 转换手柄 组件封装 挂载 粒子 渲染 表现 | ||
一种VR环境中的UI交互系统、方法及存储介质,所述系统包括:界面模型、3DUIComponent组件、控件基类及UI控件,其中,所述3DUIComponent组件,用于表示所述界面模型为一个UI界面,以及处理UI界面逻辑;所述控件基类,用于接收并转换手柄事件为所述UI控件所需的交互事件,以及处理所述UI控件的操作;所述UI控件,其为由粒子和碰撞组件封装构成的模型,挂载到UI界面上。本发明的VR环境中的UI交互系统、方法及存储介质,通过粒子系统与简单碰撞,能够实现VR环境中的UI交互与炫酷的UI渲染表现。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种VR环境中的UI交互系统、方法及存储介质。
背景技术
UI界面在一款游戏中是一种与玩家交互时不可或缺的重要元素。但在VR游戏中,若使用传统的2DUI将会产生界面贴在眼睛上的不适反应,也不便与VR设备进行交互,此时就需要使用3DUI进行交互。
UE4引擎中自带一种3DUI的功能,该功能是通过将2DUI渲染到一张纹理上再将纹理贴到一张面片上完成的。但是若考虑到游戏的画面、手柄交互以及真实性,现有的UE4引擎自带的3DUI功能的UI渲染及交互机制还是具有很大的局限性的。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种VR环境中的UI交互系统、方法及存储介质,可以实现VR环境中的UI交互与炫酷的UI渲染表现。
为实现上述目的,本发明提供的VR环境中的UI交互系统,包括:界面模型、3DUIComponent组件、控件基类及UI控件,其中,
所述3DUIComponent组件,用于表示所述界面模型为一个UI界面,以及处理UI界面逻辑;
所述控件基类,用于接收并转换手柄事件为所述UI控件所需的交互事件,以及处理所述UI控件的操作;
所述UI控件,其为由粒子和碰撞组件封装构成的模型,挂载到UI界面上。
所述3DUIComponent组件,进一步还用于记录并查找控件、子控件、控件父子关系,添加接口,以及连接UI界面蓝图与UI控件蓝图的接口。
进一步地,所述控件基类,只有一个用于接收手柄事件的手柄事件组件,在手柄移入、移出、按下时分别抛出手柄移入、移出、点击事件,用于子类中进行交互。
进一步地,所述控件基类处理所述UI控件的操作包括:处理UI控件的显示、隐藏、可用、禁用操作。
进一步地,所述控件基类处理所述UI控件的操作时,抛出一个用于设置控件的碰撞体是否有效的事件。
进一步地,所述UI控件包括:图片控件、文字控件、按钮控件、页签层控件及特效控件,其中, 所述图片控件,用于显示图片,以及提供设置图片的方法;
所述文字控件,用于显示文字,以及设置对齐方式、字体及字体大小;
所述按钮控件,用于与手柄进行交互;
所述页签层控件,用于控制页签及子控件的显示、隐藏;
所述特效控件,用于配置打开特效和关闭特效。
进一步地,所述按钮控件根据接收到的所述控件基类抛出的手柄移入、移出、点击事件,切换不同的状态。
进一步地,所述按钮控件包括:普通按钮控件、普通按钮控件及单选框控件,其中,
所述普通按钮控件,在手柄点击一次后会由点击状态还原为之前的状态;
所述多选框控件,在手柄点击一次后会变为选中状态,手柄再次点击会恢复为弹起状态;
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