[发明专利]一种制作漫画和/或二维动画的方法在审
申请号: | 201810505276.3 | 申请日: | 2018-05-24 |
公开(公告)号: | CN108765530A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 王藜;杨桢;刘坤 | 申请(专利权)人: | 北京声影动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自刚 |
地址: | 101121 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维动画 制作 漫画 渲染器 贴图 二维原画 高效实现 实时渲染 自动合成 手绘 引擎 节奏 | ||
一种制作漫画和/或二维动画的方法,包括下述步骤:步骤1,制作3D模型;步骤2,为所述3D模型制作贴图材质;步骤3,对步骤2中具有贴图材质的3D模型实时渲染以形成漫画和/或二维动画。还涉及使用所述方法的系统,包括引擎渲染器,材质渲染器,AE自动合成系统和根据二维原画提供制作手绘动画节奏的系统。高效实现了三传二的效果。
技术领域
本发明涉及动画和/或漫画的制作领域,特别是一种制作漫画和/或二次元动画的方法以及相应的系统。
背景技术
现有的手绘技术是漫画和动画创作的固有流程。现有技术为传统的手绘技术流程,通过人工手绘,在纸上或者通过电脑软件作画。主要中期环节为设计稿,原画,二原,动画,上色,摄影等环节全部由作画监督总控负责.如图1所示,示出目前的手绘制作漫画和/或二维动画的方法,主要中期环节为设计稿,原画,二原,动画,上色,摄影等环节全部由作画监督总控负责。其中也示出了制作前期的环节,如编写剧本,然后分别进行镜头设计和概念设计,其中镜头设计包括分镜设计和动态分镜设计以及设计稿,概念设计中包括人物设定和场景设定,人物设定还包括道具设定和色指定,场景设定包括背景样稿和气氛图。图1中给出了前期中将设计稿和背景样稿进行了预合成
发明内容
现有技术中存在如下缺点:
1.流程线性单一,不能并行作业,无法在同一时间开始更多部门工作,有产能瓶颈。
2.对于工作人员的个人美术素养要求较高,工作无法拆分,特别是作画监督等机要岗位,一旦出现人员变更会导致美术风格突变,对项目的打击是毁灭性的。
3.完成后的成果是否合格取决于制作人员个人水准,一旦完成无法复用,无法返修,返修即重做,修改成本很高。
为了解决上述技术问题,本发明提出了一种制作漫画和/或二维动画的方法,包括下述步骤:
步骤1,制作3D模型;
步骤2,为所述3D模型制作贴图材质;
步骤3,对步骤2中具有贴图材质的3D模型实时渲染以形成漫画和/或二维动画。
优选地,在所述步骤3中使用GPU。
最好,在所述步骤3中,使用DirectX11图形架构,通过C++,CG,HLSL语言编写基于GPU的图像运算程序。
优选地,在所述步骤3中,建立用于实现GPU高速访问三维及动画数据的三维数据接口层,三维数据缓冲层,用于实现手绘风格的三维图像运算层,用于风格化图像的图像参数操作层,用于以操作二维图像结合后期影片处理的方式进行操作的用户操作界面层和图像输出层。
最好,在所述步骤3中,包括步骤3-1,对光照效果进行去真实化。
最好,在步骤3-1中,对常规光源的取值进行逐一像素计算并投射到独立的明暗区域上。
优选地,步骤3还包括步骤3-2,渲染出比物体大的黑色边线;步骤3-3,关闭背面探测,将朝后的面用黑色绘制。
最好,在所述步骤3中还包括步骤3-4:分别处理静态阴影和动态阴影。
优选地,在所述步骤3-4中,包括在物体表面产生连续递增或者递减的散射值,使用所述散射值切割所述物体表面。
本发明还涉及实现上述的制作漫画和/或二次元动画的方法的系统,包括引擎渲染器,材质渲染器,AE自动合成系统和根据二维原画提供制作手绘动画节奏的系统。
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