[发明专利]一种制作漫画和/或二维动画的方法在审
申请号: | 201810505276.3 | 申请日: | 2018-05-24 |
公开(公告)号: | CN108765530A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 王藜;杨桢;刘坤 | 申请(专利权)人: | 北京声影动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自刚 |
地址: | 101121 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维动画 制作 漫画 渲染器 贴图 二维原画 高效实现 实时渲染 自动合成 手绘 引擎 节奏 | ||
1.一种制作漫画和/或二维动画的方法,包括下述步骤:
步骤1,制作3D模型;
步骤2,为所述3D模型制作贴图材质;
步骤3,对步骤2中具有贴图材质的3D模型实时渲染以形成漫画和/或二维动画。
2.根据权利要求1所述的制作漫画和/或二维动画的方法,其特征在于,在所述步骤3中使用GPU。
3.根据权利要求2所述的制作漫画和/或二维动画的方法,其特征在于,在所述步骤3中,使用DirectX11图形架构,通过C++,CG,HLSL语言编写基于GPU的图像运算程序。
4.根据权利要求3所述的制作漫画和/或二维动画的方法,其特征在于,在所述步骤3中,建立用于实现GPU(实时编辑模型着色器)及动画数据的三维数据接口层,三维数据缓冲层,用于实现手绘风格的三维图像运算层,用于风格化图像的图像参数操作层,用于以操作二维图像结合后期影片处理的方式进行操作的用户操作界面层和图像输出层。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的制作漫画和/或二次元动画的方法,其特征在于,在所述步骤3中,包括步骤3-1,对光照效果进行去真实化。
6.根据权利要求5所述的制作漫画和/或二维动画的方法,其特征在于,在步骤3-1中,对常规光源的取值进行逐一像素计算并投射到独立的明暗区域上。
7.根据权利要求6所述的制作漫画和/或二维动画的方法,其特征在于,步骤3还包括步骤3-2,渲染出比物体大的黑色边线;步骤3-3,关闭背面探测,将朝后的面用黑色绘制。
8.根据权利要求7所述的制作漫画和/或二维动画的方法,其特征在于,在所述步骤3中还包括步骤3-4:分别处理静态阴影和动态阴影。
9.根据权利要求8所述主题名称,其特征在于,在所述步骤3-4中,包括在物体表面产生连续递增或者递减的散射值,使用所述散射值切割所述物体表面。
10.实现根据权利要求1-9中任一项所述的制作漫画和/或二维动画的方法的系统,其特征在于,包括引擎渲染器,材质渲染器,AE自动合成系统和根据二维原画提供制作手绘动画节奏的系统。
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