[发明专利]虚拟对象方向控制方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201810332400.0 | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108536374B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 杨冰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0487;A63F13/52;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 方向 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种虚拟对象方向控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法应用于呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少部分的包含一虚拟对象,该方法包括:在所述交互界面中提供一方向指示控件,所述方向指示控件与所述虚拟对象之间具备预设位置关系;响应于第一预设操作,通过所述方向指示控件显示所述第一预设操作对应的目标方向;响应于第二预设操作,控制所述虚拟对象自当前移动方向转动到所述目标方向。本公开可以实现触控终端上对虚拟对象方向的精准控制,操作过程简易且高效。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象方向控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
随着人机交互技术的发展,人机交互方式越来越多样化,使得电子游戏在触控终端上得到广泛应用。其中,飞行类游戏也越来越多的出现于触控终端平台,并由于其游戏节奏快、操作自由度高、画面真实等优点而受到大量用户的喜爱。
现有的飞行类游戏中,多数以飞行器的正面视角呈现虚拟场景,如图1所示,当用户在触控终端上控制飞行器调整方向时,虚拟场景也相应的转动,从而为用户提供较好的沉浸感与真实感。然而该方案存在以下缺点:在飞行器以预设角速度进行转向,而无法实现实时转向的场景中,当控制飞行器向特定目标飞行时,用户需要通过调整飞行器的方向而将主视角对准该目标,有时必须一边转向一边在视野中寻找该目标,则转向操作的精准度较低,可能需要上下或左右多次调整,从而增加了操作的复杂度,降低了用户的游戏体验,还有一些飞行类游戏中,用户需要在飞行时操作射击,但是射击方向只能局限于正面视角呈现的虚拟场景中的方向,即射击方向受到飞行器方向的限制,从而降低了用户的操作自由度。
因此有必要提出一种操作简易、高效且精准的飞行器方向控制方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象方向控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于现有技术的限制和缺陷而导致的虚拟对象方向控制的操作较复杂、低效且精准度较低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象方向控制方法,应用于呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少部分的包含一虚拟对象,包括:在所述交互界面中提供一方向指示控件,所述方向指示控件与所述虚拟对象之间具备预设位置关系;响应于第一预设操作,通过所述方向指示控件显示所述第一预设操作对应的目标方向;响应于第二预设操作,控制所述虚拟对象自当前移动方向转动到所述目标方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方向指示控件包括方向轮控件;所述方向指示控件与所述虚拟对象之间具备预设位置关系包括:所述方向轮控件全部或部分包围所述虚拟对象;所述通过所述方向指示控件显示所述第一预设操作对应的目标方向包括:根据所述第一预设操作调整所述方向轮控件,并在所述方向轮控件上显示所述第一预设操作对应的目标方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述方向轮控件上显示所述第一预设操作对应的目标方向包括:获取所述第一预设操作针对于所述虚拟对象的水平转动角度与垂直转动角度;根据所述水平转动角度与垂直转动角度确定所述目标方向,并在所述方向轮控件上显示所述目标方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述水平转动角度与垂直转动角度确定所述目标方向包括:根据所述水平转动角度确定所述目标方向的水平面投影与水平轴形成的水平夹角;根据所述垂直转动角度确定所述目标方向与所述水平面投影形成的垂直夹角;基于所述水平夹角与所述垂直夹角,确定所述目标方向;所述根据所述第一预设操作调整所述方向轮控件的位置包括:将所述方向轮控件调整到所述目标方向与所述水平面投影所在的平面内。
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