[发明专利]虚拟对象方向控制方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201810332400.0 | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108536374B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 杨冰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0487;A63F13/52;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 方向 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象方向控制方法,应用于呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少部分的包含一虚拟对象,所述虚拟对象为所述触控终端所操纵的动态游戏角色,其特征在于,包括:
在所述交互界面内以所述虚拟对象的第一人称视角为主视角显示虚拟场景,通过所述主视角控制显示射击方向;
在所述交互界面中提供一方向指示控件,所述方向指示控件与所述虚拟对象之间具备预设位置关系,所述预设位置关系包括所述方向指示控件处于以所述虚拟对象为圆心的圆环区域内,其中,所述方向指示控件包括方向轮控件,所述方向轮控件由所述圆环及圆环上的箭头组成;
响应于第一预设操作,在三维空间内调整所述圆环和所述箭头的显示位置以显示对应的目标方向;
响应于第二预设操作,控制所述虚拟对象自动自当前移动方向转向至根据所述圆环和所述箭头的显示位置所确定的所述目标方向,控制所述虚拟对象朝着所述目标方向持续移动,并在所述虚拟对象的转动过程中保持所述主视角方向不变。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方向指示控件包括方向轮控件;所述方向指示控件与所述虚拟对象之间具备预设位置关系包括:
所述方向轮控件全部或部分包围所述虚拟对象;
通过所述方向指示控件显示所述第一预设操作对应的目标方向包括:
根据所述第一预设操作调整所述方向轮控件的位置,并在所述方向轮控件上显示所述第一预设操作对应的目标方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在三维空间内调整所述圆环和所述箭头的显示位置以显示对应的目标方向包括:
在所述三维空间内获取所述第一预设操作针对于所述虚拟对象的水平转动角度与垂直转动角度;
根据所述水平转动角度与垂直转动角度确定所述目标方向,并根据所述圆环和所述箭头的显示位置显示对应的所述目标方向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述水平转动角度与垂直转动角度确定所述目标方向包括:
根据所述水平转动角度确定所述目标方向的水平面投影与水平轴形成的水平夹角;
根据所述垂直转动角度确定所述目标方向与所述水平面投影形成的垂直夹角;
基于所述水平夹角与所述垂直夹角,确定所述目标方向;
所述根据所述第一预设操作调整所述方向轮控件的位置包括:
将所述方向轮控件调整到所述目标方向与所述水平面投影所在的平面内。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟对象的尺寸确定所述方向轮控件的半径。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一预设操作结束超过第一预设时间且所述第二预设操作结束超过第二预设时间时,隐藏或淡化显示所述方向指示控件。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交互界面包含一方向预览区,所述方向指示控件位于所述方向预览区内;所述根据所述圆环和所述箭头的显示位置显示对应的所述目标方向包括:
在所述方向预览区内通过所述圆环和所述箭头的显示位置显示对应的目标方向。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互界面内以所述虚拟对象的第一人称视角显示虚拟场景;
在所述方向预览区内以所述虚拟对象的第三人称视角显示所述虚拟场景。
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