[发明专利]可编程电子游戏机电路在审
申请号: | 201810328606.6 | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108445809A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 林志昊 | 申请(专利权)人: | 林志昊 |
主分类号: | G05B19/042 | 分类号: | G05B19/042;A63F13/45;A63F13/63 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 31211 | 代理人: | 戴广志 |
地址: | 201102 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子游戏机电路 可编程 电路 编程 可编程逻辑芯片 复位按钮 控制按钮 十字摇杆 微控制器 可玩性 游戏机 烧录 学习 | ||
本发明公开了一种可编程电子游戏机电路,包含一微控制器、一可编程逻辑芯片、一LCD显示屏,以及一个复位按钮、第一及第二控制按钮、一个十字摇杆。本发明所述的可编程电子游戏机电路,用户可以对电路进行编程,烧录新的程序,可以利用该电路进行编程学习,同时扩展基于该电路的游戏机的可玩性。
技术领域
本发明涉及电子电路设计领域,特别是指一种便携式的可编程电子游戏机电路。
背景技术
电子游戏机是一种深受广大群众的喜爱的电子产品,尤其是一些游戏机内置的游戏寓教于乐,能够闲暇时光打发时间外,还能协助开发智力,增长知识。
电子游戏机存在多种形式,以适应各种不同的游戏模式,比如赛车类、对战类的。有大型台式的,也有小型便携式的,而且随着科技的发展,目前还出现了一些VR游戏机。一般来说,游戏机的的基本结构包含显示屏,以显示游戏内容,以及一些操控部件,比如大型赛车类的游戏机,其操控部件就几乎包含了实际车体的一些必要的操控部件,比如方向舵、油门、刹车以及档杆。而便携式的游戏机一般包含显示屏、控制按钮以及一些四维或者五维摇杆,以对游戏中的菜单或者人物等进行控制。
大多数内置操作系统以及游戏程序的游戏机在出厂之后,其程序都是一次烧录完成,用户并不能对游戏机进行再编程,导致游戏机的可玩性不高,扩展性不强。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于提供一种可编程电子游戏机电路,用户可以对游戏机进行再编程,提高游戏机的可玩性,同时还能用于单片机以及编程语言的学习。
为解决上述问题,本发明所述的可编程电子游戏机电路,包含一微控制器、一可编程逻辑芯片、一LCD显示屏,以及一个复位按钮、第一及第二控制按钮、一个十字摇杆;
所述微控制器的电源口接电源,接地口均接地,复位接口接复位按钮的一端,复位按钮的另一接口接地;
所述微控制器的AN接口中选择4路,其中两路分别接第一及第二控制按钮,另外两路接十字摇杆;
所述第一及第二控制按钮的剩余接口接地;所述十字摇杆的剩余接口接地;
所述微控制器的PM引脚中选择两路,其中一路接可编程逻辑芯片的时钟输入口,另一路接可编程逻辑芯片的信号输入口;
所述可编程逻辑芯片的输出口通过总线接LCD显示屏的信号输入接口;
所述LCD显示屏的VSS与VO(Vss为地线,V0为LCD的对比度控制,本电路无需使用,默认接地)引脚均接地,LCD显示屏的VDD端接电源;
所述LCD显示屏的RS口(寄存器选择,)、R/W(Read或者Write选择)口以及E口(Enable,片选信号接口)分别与微控制器的PT口中的任意三路连接。
所述编程接口,包含至少4个引脚,其中第一引脚接微控制器的DTR/PB4引脚,第二引脚接地,第三引脚接微控制器的复位接口,第四引脚接电源。
进一步地,所述微控制器的型号为MS9S12C的16位单片机。
进一步地,所述第一及第二控制按钮为弹性触点按钮,当按下按钮时,将接通按钮的两个引脚;当松开按钮时,两个引脚之间被立即断开。
进一步地,所述十字摇杆为四维摇杆,能输出摇杆的上、下、左、右操作信号。
进一步地,所述复位按钮为弹性触点按钮,当按下按钮时,将接通按钮的两个引脚。
进一步地,所述复位按钮,是低电平有效。
进一步地,所述可编程逻辑器件为24引脚封装的GAL22V10PLD器件。
进一步地,所述编程接口为USB接口,通过转接线连接电脑进行编程。
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