[发明专利]防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810314702.5 | 申请日: | 2018-04-08 |
公开(公告)号: | CN108479066B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 张笑瑜 | 申请(专利权)人: | 山东华数信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;A63F13/52 |
代理公司: | 北京虹泽知识产权代理事务所(普通合伙) 16008 | 代理人: | 苗奎 |
地址: | 250101 山东省济南市中国(山东)自由贸易试验区济南片区天辰路299*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 防误触 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质,该防误触方法包括:当检测到移动终端处于游戏界面中时,分析所述游戏界面以获得当前的游戏场景;根据游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以获取游戏场景的场景优先级;根据场景优先级确定防误触策略;根据防误触策略确定待屏蔽按键,并屏蔽待屏蔽按键的触发功能。本发明解决了用户在游戏过程中容易误触到移动终端按键导致影响到用户游戏体验的技术问题,通过将移动终端上的按键如返回键、多任务键和桌面键的触发功能屏蔽,使得当前用户的游戏窗口不会被切换掉,从而保障用户游戏体验的即时性和连贯性。
技术领域
本发明涉及防误触技术领域,尤其涉及一种防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着社会水平的提高和移动终端技术的快速发展,现如今越来越多的手机游戏丰富了人们的休闲生活,随着智能移动终端越来越普及,手机游戏的市场变得越发广阔。
但是,用户移动终端设备上配备有按键,用户在进行手机游戏的过程中,难免会因为误操作导致误触到按键,比如误触到返回键、多任务键或桌面键,从而导致游戏窗口会直接切换,使得用户当前用户体验被打断,进而影响到游戏效果,极大地伤害用户的游戏体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决用户在游戏过程中容易误触到移动终端按键导致影响到用户游戏体验的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种防误触方法,所述防误触方法应用于移动终端,所述防误触方法包括:
当检测到移动终端处于游戏界面中时,分析所述游戏界面以获得当前的游戏场景;
根据游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以获取游戏场景的场景优先级;
根据场景优先级确定终端防误触策略;
根据终端防误触策略确定待屏蔽按键,并屏蔽待屏蔽按键的触发功能。
可选地,所述分析所述游戏界面以获得当前的游戏场景的步骤包括:
获取游戏界面当前的界面特征,并根据界面特征确定对应的场景数据库;
在场景数据库中对游戏界面进行场景对比,以确定当前的游戏场景。
可选地,所述根据游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以获取游戏场景的场景优先级的步骤包括:
获取用户输入的触控操作;
根据触控操作和游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以确定当前游戏场景的场景优先级。
可选地,所述根据触控操作和游戏场景在预设数据库中进行数据分析,以确定当前游戏场景的场景优先级的步骤包括:
根据预设权重表分别获取触控操作的第一权重值和游戏场景的第二权重值;
根据第一权重值和第二权重值进行加权计算,以确定当前游戏场景的场景优先级。
可选地,所述待屏蔽按键为虚拟按键,所述防误触方法还包括:
根据终端防误触策略确定虚拟按键中的待隐藏按键;
将待隐藏按键隐藏在预设区域。
可选地,所述将待隐藏按键隐藏在预设区域的步骤之后还包括:
当检测到用户基于预设区域输入的预设显示手势,显示所述待隐藏按键。
可选地,所述移动终端上配置有指纹传感器,所述根据场景优先级确定终端防误触策略的步骤之后还包括:
根据终端防误触策略判断指纹传感器是否为屏蔽对象;
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