[发明专利]一种游戏的控制方法及装置在审
申请号: | 201810272373.2 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108465239A | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 杨尚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/79;A63F13/35;H04L29/06 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 匹配器 触发指令 交互模块 用户标识 用户信息 客户端 用户信息发送 预先设置 预设 匹配 | ||
本发明实施例提供了一种游戏的控制方法及装置,其中的方法包括:接收将第一游戏玩家加入游戏的触发指令,所述触发指令至少包括所述第一游戏玩家的用户标识;根据所述第一游戏玩家的用户标识,获得所述第一游戏玩家的用户信息;将所述第一游戏玩家加入至游戏匹配器中,其中,所述游戏匹配器预先设置有交互模块;将所述用户信息发送至所述游戏匹配器中的全部游戏玩家的客户端,以使所述全部游戏玩家的客户端显示所述用户信息,且所述第一游戏玩家能通过所述交互模块与其它游戏玩家进行交互;当所述游戏匹配器中的游戏玩家数量达到预设值时,则控制游戏开始。本发明的方法解决了现有方法存在的游戏匹配率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种游戏的控制方法及装置。
背景技术
在狼人杀、三国杀、棋牌等游戏中,通常需要多个玩家参与。目前通常的做法是,当游戏玩家确定某一游戏点击匹配后,为该游戏玩家分配一个游戏房间,然后游戏玩家点击开始游戏,当游戏房间点击开始的玩家数达到设定值时,游戏才正式开始。如果有部分玩家不点击开始,则匹配不成功,从而导致大量游戏房间被占用,而游戏没有正常进行,使得游戏匹配率较低,并且造成了系统资源的大量浪费。
由此可见,现有方法存在游戏匹配率低的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏的控制方法及装置,用以解决或者至少部分解决现有方法存在的游戏匹配率低的技术问题。
第一方面,本发明提供了一种游戏的控制方法,包括:
接收将第一游戏玩家加入游戏的触发指令,所述触发指令至少包括所述第一游戏玩家的用户标识;
根据所述第一游戏玩家的用户标识,获得所述第一游戏玩家的用户信息;
将所述第一游戏玩家加入至游戏匹配器中,其中,所述游戏匹配器预先设置有交互模块,所述交互模块用于游戏玩家之间的交互;
将所述用户信息发送至所述游戏匹配器中全部游戏玩家的客户端,以使所述全部游戏玩家的客户端显示所述用户信息,且所述第一游戏玩家能通过所述交互模块与其它游戏玩家进行交互;
当所述游戏匹配器中的游戏玩家数量达到预设值时,则控制游戏开始。
可选地,将所述第一游戏玩家加入至游戏匹配器中,包括:
基于预设规则从预先构建的游戏匹配器队列中确定出一个,作为所述游戏匹配器;
将所述游戏玩家加入至所述游戏匹配器。
可选地,所述用户信息包括:用户名称、用户等级和用户的历史游戏数据。
可选地,在所述当所述游戏匹配器中的游戏玩家数量达到预设值时,则控制游戏开始之前,所述方法还包括:
判断所述游戏匹配器中的游戏玩家数量是否达到预设值;
如果是,则执行控制游戏开始的操作;
如果否,则向所述游戏匹配器中的全部游戏玩家的客户端发送虚拟匹配信息,所述虚拟匹配信息包括自动匹配的提示信息,以使所述全部游戏玩家的客户端显示所述自动匹配的提示信息。
可选地,所述当所述游戏匹配器中的游戏玩家数量达到预设值时,则控制游戏开始,包括:
将所述游戏匹配器中的游戏玩家加入至游戏房间;
当加入所述游戏房间的时间满足预设条件时,则控制所述游戏开始。
基于同样的发明构思,本发明第二方面提供了一种游戏的控制方法,包括:
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