[发明专利]游戏中后视镜的控制方法和装置有效
申请号: | 201810245786.1 | 申请日: | 2018-03-23 |
公开(公告)号: | CN108421254B | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/537;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗娟;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 后视镜 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏中后视镜的控制方法和装置,包括:在游戏运行过程中,检测游戏终端的倾斜方向和倾斜角度,根据游戏终端的倾斜方向和倾斜角度开启后视镜弹窗、关闭后视镜弹窗或者调整后视镜的视野范围。该方法中,游戏玩家通过倾斜游戏终端就可以打开、关闭后视镜弹窗或者调整后视镜的视野范围,不需要中断游戏的任何操作,带给用户更好的体验。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中后视镜的控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、动作类型、策略类型和角色扮演类型等。
竞速游戏中最为流行的是各类赛车游戏,赛车游戏中游戏玩家不仅要观察视野前方的路况和赛情,还需要观察视野后方的赛情,以做出不同的应对策略。现有的部分游戏中,在游戏运行过程中,游戏界面上显示有固定按钮,玩家点击该按钮后显示后视镜弹窗。但是,玩家的点击操作会打断游戏的其他操作,比如车辆在漂移、释放道具、转向过程中,不希望被打断,但同时有查看视野后方的需求。另外,现有游戏中,一般后视镜的视角是固定的,只能观察固定范围的内容,由于后视镜的视角较小,无法满足玩家的需求。
发明内容
本发明提供一种游戏中后视镜的控制方法和装置,不需要打断游戏的任何操作就能够实现对后视镜进行开启、关闭和调整视野范围。
本发明第一方面提供一种游戏中后视镜的控制方法,包括:
在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度;
当所述第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,所述后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
可选的,所述方法还包括:
检测所述后视镜弹窗的显示时间;
当所述后视镜弹窗的显示时间达到预设时间时,关闭所述后视镜弹窗。
可选的,所述方法还包括:
在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的第二倾斜方向和第二倾斜角度;
当所述第二倾斜方向和所述第二倾斜角度满足第二预设条件时,关闭所述后视镜弹窗。
可选的,所述方法还包括:
在所述后视镜弹窗显示过程中,检测所述游戏终端的倾斜方向和倾斜角度;
根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围。
可选的,根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围,包括:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第三预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向左移动第一预设范围。
可选的,根据所述倾斜方向和所述倾斜角度,控制所述后视镜弹窗中的视野范围向预设方向移动一预设范围,包括:
当所述倾斜方向和所述倾斜角度满足第四预设条件时,将所述后视镜弹窗的视野范围向右移动第二预设范围。
本发明第二方面提供一种游戏中后视镜的控制装置,包括:
检测模块,用于在游戏运行过程中,检测游戏终端的第一倾斜方向和第一倾斜角度;
显示模块,用于当所述第一倾斜方向和第一倾斜角度满足第一预设条件时,在游戏界面上显示后视镜弹窗,所述后视镜弹窗用于显示游戏角色后方的视野。
可选的,还包括关闭模块;
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