[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810243415.X | 申请日: | 2018-03-23 |
公开(公告)号: | CN108479063B | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 晋铮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/5372;A63F13/5375;A63F13/54;A63F13/56;A63F13/803;A63F13/807 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法可包括:检测对象的当前移动方向;当该当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,该第一指示信息包括操作手势的指示信息;判断是否接收到输入的该操作手势;当接收到输入的该操作手势,控制该对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,使得该对象在该预设位置处的移动方向与该正方向的夹角小于该预设值。本发明可有效保证了游戏画面和操作流的完整性及流畅性,保证了用户对游戏的沉浸性,保证用户的游戏体验感。
技术领域
本发明涉及操控技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,竞速类游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。当前主流的竞速类游戏中,当对象逆行或移动至错误方向的情况下,便立即将其自动重置。然,突然的位置重置会使得用户出现强烈的疑惑感等负面情绪。
为减少突然重置给用户造成的疑惑感,现有技术可停留一段时间后,再进行位置重置,虽然可适当减少用户的疑惑感,但时滞易使得画面和操作流的流畅性较差,破坏用户对游戏的整体沉浸性,严重影响用户的游戏体验感。
发明内容
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以提高游戏的流畅性,保证用户对游戏的整体沉浸性,提高用户的游戏体验感。
第一方面,本发明提供一种信息处理方法,该方法包括:
检测对象的当前移动方向;
当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;
判断是否接收到输入的该操作手势;
当接收到输入的所述操作手势,控制所述对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至返回至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
第二方面,本发明提供一种信息处理装置,该装置包括:
第一检测模块,用于检测对象的当前移动方向;
输出模块,用于当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;
判断模块,用于判断是否接收到输入的所述操作手势;
控制模块,用于当接收到输入的所述操作手势,控制所述对象从当前位置开始,根据预设的角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:输入输出设备、存储器及处理器;所述输入输出设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,检测对象的当前移动方向,当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,控制所述输入输出设备显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;判断是否接收到输入的所述操作手势,当接收到所述输入输出设备输入的所述操作手势,控制所述输入输出设备所显示的所述对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的信息处理方法。
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,至少具有以下有益效果:
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