[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、电子装置及存储介质在审
申请号: | 201810132647.8 | 申请日: | 2018-02-09 |
公开(公告)号: | CN108245887A | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 邓杨 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/807;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟对象 三维虚拟场景 触控操作 控制区域 存储介质 电子装置 视角 计算机技术领域 任意方向移动 减速移动 下落过程 移动方式 真实模拟 真实人物 摇杆 虚拟 检测 | ||
本发明提供了一种虚拟对象控制方法、装置、电子装置及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:当检测到对控制区域的触控操作时,确定三维虚拟场景的视角,所述控制区域用于对所述三维虚拟场景中的虚拟对象的移动方式进行控制;基于所述控制区域的触控操作、所述视角以及重力加速度,获取所述虚拟对象在下落过程中的加速度;控制所述虚拟对象在所述三维虚拟场景中根据所述加速度进行下落。本发明可以结合虚拟摇杆区域的触控操作、视角以及重力加速度等因素,确定虚拟对象的加速度,该加速度的方向不固定,大小不为零,使得该虚拟对象可以向任意方向移动,还可以使得该虚拟对象加速或者减速移动,从而能够真实模拟真实人物的动作。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、电子装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,人们可以通过模拟技术模拟现实生活中的场景,其中,模拟技术是指利用相似原理,建立研究对象的模型,并通过模型间接地研究原型规律性的实验方法。例如,在游戏应用中,人们可以通过在虚拟场景中控制虚拟对象,使得该虚拟对象进行跑动、跳跃、射击、跳伞等动作,来模拟现实中人的动作。
目前,虚拟对象控制方法通常是设置虚拟摇杆区域,通过检测用户对该虚拟摇杆区域的触控操作,来确定该虚拟对象的移动方向,该移动方向通常是上、下、左、右,控制该虚拟对象向该移动方向进行移动,并以固定视角显示所述虚拟对象的位置变化。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术中只能在有限的轴向上改变虚拟对象的位置,不能改变该虚拟对象的移动速度,且视角固定,因而,不能真实模拟现实中人的动作。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、电子装置及存储介质,可以解决现有技术中不能真实模拟虚拟对象的动作的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
当检测到对控制区域的触控操作时,确定三维虚拟场景的视角,所述控制区域用于对所述三维虚拟场景中的虚拟对象的移动方式进行控制;
基于所述控制区域的触控操作、所述视角以及重力加速度,获取所述虚拟对象在下落过程中的加速度;
控制所述虚拟对象在所述三维虚拟场景中根据所述加速度进行下落。
第二方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
确定模块,用于当检测到对控制区域的触控操作时,确定三维虚拟场景的视角,所述控制区域用于对所述三维虚拟场景中的虚拟对象的移动方式进行控制;
获取模块,用于基于所述控制区域的触控操作、所述视角以及重力加速度,获取所述虚拟对象在下落过程中的加速度;
控制模块,用于控制所述虚拟对象在所述三维虚拟场景中根据所述加速度进行下落。
第三方面,提供了一种电子装置,所述电子装置包括:处理器;用于存放计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于执行存储器上所存放的计算机程序,实现第一方面所述的方法步骤。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明通过检测到虚拟摇杆区域的触控操作,结合触控操作、视角以及重力加速度等因素,确定虚拟对象的加速度,实现对虚拟对象的移动控制,该加速度的方向不固定,大小不为零,使得该虚拟对象可以向任意方向移动,还可以使得该虚拟对象加速或者减速移动,从而能够真实模拟真实人物的动作。
附图说明
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