[发明专利]一种脸部特效的实现方法及终端有效
申请号: | 201810093430.0 | 申请日: | 2018-01-31 |
公开(公告)号: | CN108416835B | 公开(公告)日: | 2022-07-05 |
发明(设计)人: | 刘德建;杨洪;靳勍;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350001 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 脸部 特效 实现 方法 终端 | ||
本发明提供一种脸部特效的实现方法及终端,接收体感传感器读取的真实人物的脸部扫描数据;根据所述脸部扫描数据,分别计算对应所述脸部的顶点坐标、法线向量和UV坐标,生成第一3D人脸模型;将所述第一3D人脸模型导出至3D文件;根据所述3D文件绘制脸部特效,生成对应的人脸贴图;将所述人脸贴图映射至根据接收的体感传感器读取的真实人物的脸部扫描数据实时生成的第二3D人脸模型,所述第一3D人脸模型和所述第二3D人脸模型上的每个顶点坐标的顺序相同并且顺序保持不变,实现了对真实人物的脸部特效进行模拟,不仅操作简单,而且逼真,增强了体验真实感。
技术领域
本发明涉及增强现实AR领域,尤其涉及一种脸部特效的实现方法及终端。
背景技术
目前基于Kinect的脸部识别技术,能够生成一个符合个人的人脸3D模型,并且能够附着在人脸图像上面,模拟人脸表情。但是,现有的技术目前适用的是对虚拟人物的人脸表情模拟,能够做到虚拟人物模仿现实人物的面部动作,而对于现实人物的脸部特效的模拟,比如模拟出额头皱纹、脸部溃烂、五官周围编号等脸部特效,并没有很好的解决办法。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种脸部特效的实现方法及终端,能够对现实人物的脸部特效进行模拟,增强体验真实感。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种脸部特效的实现方法,包括步骤:
S1、接收体感传感器读取的真实人物的脸部扫描数据;
S2、根据所述脸部扫描数据,分别计算对应所述脸部的顶点坐标、法线向量和UV坐标,生成第一3D人脸模型;
S3、将所述第一3D人脸模型导出至3D文件;
S4、根据所述3D文件绘制脸部特效,生成对应的人脸贴图;
S5、将所述人脸贴图映射至根据接收的体感传感器读取的真实人物的脸部扫描数据实时生成的第二3D人脸模型,所述第一3D人脸模型和所述第二3D人脸模型上的每个顶点坐标的顺序相同并且保持不变。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种脸部特效的实现终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收体感传感器读取的真实人物的脸部扫描数据;
S2、根据所述脸部扫描数据,分别计算对应所述脸部的顶点坐标、法线向量和UV坐标,生成第一3D人脸模型;
S3、将所述第一3D人脸模型导出至3D文件;
S4、根据所述3D文件绘制脸部特效,生成对应的人脸贴图;
S5、将所述人脸贴图映射至根据接收的体感传感器读取的真实人物的脸部扫描数据实时生成的第二3D人脸模型,所述第一3D人脸模型和所述第二3D人脸模型上的每个顶点坐标的顺序相同并且保持不变。
本发明的有益效果在于:将与真实人脸对应的第一3D人脸模型导出至3D文件,根据所述3D文件绘制脸部特效,生成对应的人脸贴图,将所述人脸贴图映射至实时生成的第二3D人脸模型,所述第一3D人脸模型和所述第二3D人脸模型上的每个顶点坐标的顺序相同并且保持不变,实现了对真实人物的脸部特效进行模拟,不仅操作简单,而且逼真,增强了体验真实感。
附图说明
图1为本发明实施例的一种脸部特效的实现方法的流程图;
图2为本发明实施例的一种脸部特效的实现终端的结构流程图;
标号说明:
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