[发明专利]一种游戏地图的区域填充方法和装置有效

专利信息
申请号: 201810076588.7 申请日: 2018-01-26
公开(公告)号: CN108096835B 公开(公告)日: 2021-06-08
发明(设计)人: 陈镇秋;陈汉辉;李茂;吴海权;卢歆翮;江卓浩;杨键 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: A63F13/5378 分类号: A63F13/5378;A63F13/60;G06T11/40
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 樊思远
地址: 519000 广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 地图 区域 填充 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏地图的区域填充方法,其特征在于包括以下步骤:

A.获取已填充的格子和行走轨迹格子的坐标;

B.创建最小包围区域;

C.在最小包围区域内标记封闭区域;

D.填充封闭区域,

其中,最小包围区域覆盖所述已填充的格子和行走轨迹格子的坐标;

步骤B还包括以下子步骤:

创建临时坐标topLeft和bottomRight;

遍历已填充的格子和行走轨迹格子的坐标,并取其中当前遍历格子的坐标为grid,坐标grid取值为已填充格子的坐标或行走轨迹格子的坐标,如果grid.xtopLeft.x,则赋值topLeft.x=grid.x;如果grid.ytopLeft.y,则赋值topLeft.y=grid.y;如果grid.xbottomRight.x,则赋值bottomRight.x=grid.x;如果grid.ybottomRight.y,则赋值bottomRight.y=grid.y;

当遍历所有已填充的格子和行走轨迹格子的坐标后,基于坐标topLeft到坐标bottomRight建立最小包围区域。

2.根据权利要求1所述的区域填充方法,其特征在于:所述格子为具有8个联通方向的格子。

3.一种游戏地图的区域填充装置,其特征在于包括:

第一模块,其获取已填充的格子和行走轨迹格子的坐标;

第二模块,其创建最小包围区域;

第三模块,其在最小包围区域内标记封闭区域;

第四模块,其填充封闭区域,

其中,最小包围区域覆盖所述已填充的格子和行走轨迹格子的坐标;

第二模块包括以下子模块:

第一子模块,创建临时坐标topLeft和bottomRight;

第二子模块,遍历已填充的格子和行走轨迹格子的坐标,并取其中当前遍历的格子的坐标为grid,坐标grid取值为已填充格子的坐标或行走轨迹格子的坐标,如果grid.xtopLeft.x,则赋值topLeft.x=grid.x;如果grid.ytopLeft.y,则赋值topLeft.y=grid.y;如果grid.xbottomRight.x,则赋值bottomRight.x=grid.x;如果grid.ybottomRight.y,则赋值bottomRight.y=grid.y;

第三子模块,当遍历所有已填充的格子和行走轨迹格子的坐标后,基于坐标topLeft到坐标bottomRight建立最小包围区域。

4.根据权利要求3所述的区域填充装置,其特征在于:所述格子为具有8个联通方向的格子。

5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-2中任一项所述方法。

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