[发明专利]游戏中位置的共享方法、存储介质有效
申请号: | 201810069110.1 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108126344B | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 王珺;申文迪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/327;A63F13/847;H04L29/08 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗娟;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 位置 共享 方法 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏中位置的共享方法、存储介质,第一游戏客户端接收连接建立指令,根据连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立之后,第一游戏客户端接收服务器发送的第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,根据第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,在第一游戏客户端中显示第二虚拟角色的位置指示信息。该方案使得好友在进行线下游戏时,可以准确获知对方相对于自己的位置信息,以便进行游戏互动,从而提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中好友位置的共享方法、存储介质。
背景技术
随着科技的发展,手机的功能越来越多,手机网络游戏便是其中的一种。手机网络游戏以互联网为传输媒介,用户通过手机上安装的游戏客户端与游戏运营商提供的游戏服务器进行交互,支持多人在线游戏。
现有的网络游戏通常有以下两种方式:线上玩法和线下玩法,线上玩法是指远程的多个玩家组成一队进行游戏,多个玩家通过语音或者视频方式实时交流以交换游戏中的信息。线下玩法是指好友之间近距离或面对面玩游戏。现有技术中,好友之间线下玩游戏时,希望能够获取到对方的位置,现有方法中,好友之间只能通过口头方式互相告知自己的位置,但是该方法位置同步不及时,玩家还要根据自己位置和好友告知的位置确定好友的方向和距离。
发明内容
本发明提供一种游戏中位置的共享方法、存储介质,使得线下玩游戏时,好友之间能够准确获知对方位置,提高了用户体验。
本发明第一方面提供一种游戏中位置的共享方法,包括:
第一游戏客户端接收连接建立指令;
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接;
当监测到所述第一游戏客户端与所述第二游戏客户端之间完成所述短距离无线连接的建立之后,所述第一游戏客户端接收第二虚拟角色在游戏地图中的位置信息,其中,所述游戏中包含由所述第一游戏客户端控制的第一虚拟角色和由所述第二游戏客户端控制的所述第二虚拟角色;
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息。
可选的,所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,在所述第一游戏客户端中显示所述第二虚拟角色的位置指示信息,包括:
所述第一游戏客户端根据所述第二虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,以及所述第一虚拟角色在所述游戏地图中的位置信息,确定所述第二虚拟角色在所述游戏地图中相对于所述第一虚拟角色的方向和距离;
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离。
可选的,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过数字指示所述第二虚拟角色的距离。
可选的,所述第一游戏客户端在所述游戏地图上显示所述第二虚拟角色的方向和距离,包括:
所述第一游戏客户端在所述游戏地图上通过箭头的方向指示所述第二虚拟角色的方向;
所述第一游戏客户端通过所述箭头的大小指示所述第二虚拟角色的距离。
可选的,所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,包括:
所述第一游戏客户端根据所述连接建立指令,向服务器发送第一请求消息;
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