[发明专利]自动局部触觉生成系统在审
| 申请号: | 201810040801.9 | 申请日: | 2018-01-16 |
| 公开(公告)号: | CN108434726A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
| 发明(设计)人: | 伍黎雯;J·萨伯恩 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
| 主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285 |
| 代理公司: | 深圳市百瑞专利商标事务所(普通合伙) 44240 | 代理人: | 金辉 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 触觉输出设备 动态生成 视频事件 位置和方向 触觉效果 局部触觉 视频数据 化身 接收视频数据 生成系统 检测 | ||
动态生成局部触觉效果的方法和系统,包括接收视频数据和检测所述视频数据内的视频事件。收集至少包括所检测的视频事件的位置和类型的信息。收集的信息至少还包括在所述视频数据中的用户的化身的位置和方向。确定第一和第二触觉输出设备的方位。针对第一和第二触觉输出设备动态生成触觉效果,其中动态生成触觉效果基于第一和第二触觉输出设备的方位、与视频事件的位置和类型有关的用户的化身的位置和方向。
技术领域
一个实施例总体上涉及触觉系统,并且特别地涉及自动局部触觉生成系统。
背景技术
触觉是可触知和力反馈技术,其通过向用户施加诸如力、振动和运动的触觉反馈效果(如,“触觉效果”)来利用用户的触觉。诸如移动设备、触摸屏设备和个人计算机的设备可以配置为生成触觉效果。一般来说,可以在设备的操作系统(“OS”)内对能够生成触觉效果的嵌入式硬件(诸如致动器)的调用进行编程。这些调用指定要播放的触觉效果。例如,在用户使用例如按钮、触摸屏、杆、操纵杆、方向盘或一些其他控件与设备交互时,设备的OS可以通过控制电路发送播放命令至嵌入式硬件。然后嵌入式硬件产生适当的触觉效果。
发明内容
在本公开的实施例中,展示了动态生成局部触觉效果的方法。该方法包括接收视频数据和检测该视频数据内的视频事件。该方法继续收集包括至少所检测的视频事件的位置和类型的信息。该方法还包括收集包含在视频数据中的至少用户化身的位置和方向的信息。确定第一和第二触觉输出设备的方位。该方法然后动态地生成第一触觉输出设备的第一触觉效果和第二触觉输出设备的第二触觉效果,其中第一和第二触觉效果的动态生成基于第一和第二触觉输出设备的方位、与位置及视频事件的类型有关的用户化身的位置和方向。
附图说明
结合本文并形成说明书一部分的所附附图示出了本发明,并与说明书一起进一步用作解释本发明的原理并使相关领域技术人员能够制造和使用本发明。
此外,参考编号的最左侧数字识别了参考编号最先出现的附图(如,参考编号“310”指示这样编号的元件最先标注或最先出现于图3)。此外,具有相同参考编号的元件,随后有字母表中的不同字母或其他有区别的标记(如,撇号),指示在结构上、操作上或形式上相同的元件,但可能标记为在空间的不同方位或者在不同的时间点重现。
图1示出了根据本公开的实施例的计算机/服务器系统的框图。
图2是根据本公开的实施例的局部触觉生成系统的框图,局部触觉生成系统检测事件、收集事件和用户数据、确定触觉输出设备的方位并动态生成局部触觉。
图3是根据本公开的实施例的触觉输出设备在用户上布置的立体说明图。
图4是根据本公开的实施例的三维游戏空间中的视频事件和化身的图示,其中化身的多个坐标映射至用户上的真实世界触发点。
图5是根据本公开的实施例的用户的或与视频事件有关的用户的化身的多个方向的立体说明图。
图6是根据本公开的实施例的在三维游戏空间中的在与图4相比在旋转位置的视频事件和化身的图示,其中化身的多个坐标映射至用户上的真实世界触发点。
图7是根据本公开的实施例的在自动生成局部触觉时的图1的系统的功能流程图。
具体实施方式
一个实施例提供了在三维虚拟现实(“VR”)环境中的环绕触觉播放。在一个实施例中,多个触觉输出设备连同三维VR视频系统实施,以基于视频内用户化身的位置和定位来定制触觉经验。在一个实施例中,接收视频数据并检测视频数据内的视频事件。基于化身的位置,多个触觉输出设备的位置、所检测的视频事件的类型和视频事件的位置和定位,针对每一个触觉输出设备生成动态局部触觉。
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