[发明专利]目标选择方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201810022950.2 | 申请日: | 2018-01-10 |
公开(公告)号: | CN108126345B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 崔波;杨睿涵;谭金军 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 选择 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种目标选择方法、装置及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:获取当前状态切片;获取指定切片数据库;根据当前状态切片中的操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,从指定切片数据库中,获取与当前状态切片相匹配的参考状态切片;将所匹配的参考状态切片对应的参考目标确定为本次的目标。本发明通过获取当前状态切片,并从指定切片数据库中获取与其相匹配的参考状态切片,进而将相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为操作对象释放指定执行能力时的目标。该过程无需针对每个选择维度均编码一个目标选择语句,不仅降低了选择过程所消耗的资源,且选择方式更灵活。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种目标选择方法、装置及存储介质。
背景技术
在竞技类游戏中,玩家通常会被分成两队,每个玩家控制其中一队中的一个角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。玩家在游戏中需要选择一个合适的目标,通过释放技能攻击该目标,以取得胜利。如果玩家所选择的目标合适,则可帮助玩家尽快取得胜利,如果玩家所选择的目标不合适,则不仅无法帮助玩家取得胜利,甚至会浪费玩家的能量。
如果将竞技类游戏称为指定应用,将所释放的技能称为指定执行能力,相关技术在选择目标时,主要采用如下方法:在指定应用的运行过程中,当检测到指定执行能力的释放操作时,针对每种选择维度,编码一个目标选择语句,得到至少两个目标选择语句,每个目标选择语句指示了一种能力释放结果;根据至少两个目标选择语句所对应的能力释放结果,随机选择一个目标。
然而,在目标选择过程中,需要针对每种选择维度均编码一个目标选择语句,资源消耗较大,且选择方式灵活性较差。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种目标选择方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种目标选择方法,所述方法包括:
在指定应用的运行过程中,当在所述指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,获取当前状态切片,所述当前状态切片包括所述操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象,所述可选对象为所述操作界面上除所述操作对象以外的其他对象;
获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库,所述指定切片数据库中存储有所述指定执行能力释放过程中获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系;
根据所述操作对象的当前属性信息和所述可选对象的当前属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片;
将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为所述操作对象释放所述指定执行能力时的目标。
另一方面,提供了一种目标选择装置,所述装置包括:
状态切片获取模块,用于在指定应用的运行过程中,当在所述指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,获取当前状态切片,所述当前状态切片包括所述操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象,所述可选对象为所述操作界面上除所述操作对象以外的其他对象;
数据库获取模块,用于获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库,所述指定切片数据库中存储有所述指定执行能力释放过程中获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系;
状态切片匹配模块,用于根据所述操作对象的当前属性信息和所述可选对象的当前属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片;
目标确定模块,用于将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为所述操作对象释放所述指定执行能力时的目标。
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