[发明专利]信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置有效
申请号: | 201780069195.7 | 申请日: | 2017-11-07 |
公开(公告)号: | CN109982756B | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 中原显介 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/2145;A63F13/533;A63F13/55;A63F13/214;G06F3/04883 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 方法 装置 | ||
本发明向游戏的游戏者提供用于实现具有高自由度的操作的技术。触摸操作管理单元(61)以规定时间间隔检测是否对触摸操作输入单元(26)进行了触摸操作,并管理触摸操作。状态检测单元(71)检测由游戏者进行的滑动操作的各种状态。移动指示接受单元(81)接受由触摸操作管理单元(61)管理的各种触摸操作中的移动指示。技能指示接受单元(82)接受由触摸操作管理单元(61)检测到的各种触摸操作中的技能相关指示。另外,技能指示接受单元(82)根据在滑动从第二状态转变为第三状态时的触摸位置的移动方向来接受规定方向的指定。显示图像生成单元(53)生成用于显示各种控制器的显示图像。显示控制单元(62)执行控制以在显示单元(27)上显示各种游戏的显示图像。
技术领域
本发明涉及一种信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置。
背景技术
近来,在诸如智能电话的移动终端上执行的游戏中,在移动终端上显示的图像是影响游戏普及的重要因素之一。
因此,在开发用于改善呈现给游戏者的GUI(图形用户界面)的操作的容易性的技术方面已经进行了各种尝试。
作为用于该目的的技术,存在例如用于提供如下的用户界面的技术,该用户界面在触摸屏被操作时通过显示如同弹性体那样表现的对象而表现为如同游戏者操作具有弹性的智能电话那样(例如,参见专利文献1)。
利用上述技术,可以在触摸操作期间不从触摸屏释放手指的情况下发出多个动作指示(例如,游戏角色的移动、技能发动等)。
专利文献1:日本特开2016-48571
发明内容
然而,利用上述技术,仅可以在触摸操作期间不从触摸屏释放手指的情况下发出多个动作指示,而无法独立地发出多个动作指示。
换句话说,利用包括上述技术的现有技术,难以发出同时进行多个操作的指示(例如,“正持有的武器从剑变为指向45°斜方向的弓并且发动技能”的复杂操作)。
特别地,在动作游戏等的领域中,游戏实时进行并不罕见,并且存在来自游戏的游戏者的对开发如下用户界面的需求:即使在智能电话等上,也使得能够仅以在短时间段内可进行的简单操作来进行具有较高自由度的操作。
鉴于上述情形而做出了本发明,并且实现了对游戏的游戏者而言具有较高自由度的操作。
为了实现上述目的,根据本发明的方面的信息处理程序使计算机执行控制处理,所述计算机用于执行控制以在显示介质上显示包括虚拟空间和在所述虚拟空间内能够移动的移动对象的图像,所述控制处理包括:
检测步骤,用于检测使一个或多个物体与所述显示介质接触或接近的操作;
判断步骤,用于基于与所述显示介质接触或接近的所述一个或多个物体的数量的管理状态、以及与该数量相对应的物体在所述显示介质中的各个位置,来判断是接受作为与所述移动对象在所述虚拟空间内的移动相关的指示的第一指示,还是接受与所述移动对象相关并且至少包括类型选择和方向指定的指示作为第二指示;以及
接受步骤,用于根据所述判断步骤中的判断结果来接受所述第一指示或所述第二指示,
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