[发明专利]在VR环境中的观众视角有效
| 申请号: | 201780028605.3 | 申请日: | 2017-03-17 |
| 公开(公告)号: | CN109069933B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
| 发明(设计)人: | R.马克斯;S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/5255 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | vr 环境 中的 观众 视角 | ||
1.一种用于处理虚拟现实内容以供观众观看的方法,所述方法包括:
在服务器处接收与由佩戴头戴式显示器(HMD)的HMD玩家进行的互动相关联的虚拟现实流,所述HMD玩家被配置来导航虚拟现实环境,并且对所述虚拟现实环境的所述导航产生具有HMD玩家视图的所述虚拟现实流;
在所述服务器处接收经由观众的装置对经由所述观众的HMD观看所述虚拟现实流的请求;
由所述服务器向所述观众的所述装置发送所述虚拟现实流的供稿,所述虚拟现实流的所述供稿提供观看所述虚拟现实环境的HMD观众视图,所述HMD观众视图能够是相对于所述HMD玩家视图的相同视图和不同视图;
由所述服务器接收所述观众的所述HMD的位置信息;
由所述服务器处理
在位置指示所述观众的所述HMD已经移动得更靠近所述虚拟现实环境中的内容时,对所述虚拟现实环境的一部分的放大;
在所述位置指示所述观众的所述HMD已经移动得更远离所述虚拟现实环境中的内容时,对所述虚拟现实环境的所述部分的缩小。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟现实环境的所述部分包括所述内容,所述内容具有在所述虚拟现实环境中的空间中的虚拟位置。
3.如权利要求1所述的方法,其中对所述虚拟现实环境的所述部分的放大导致所述内容的放大,所述放大基本上与确定所述观众已经移动得更靠近所述内容时导致的距离变化成比例。
4.如权利要求1所述的方法,其中对所述虚拟现实环境的所述部分的缩小导致所述内容的缩小,所述缩小基本上与确定所述观众已经移动得更远离所述内容时导致的距离变化成比例。
5.如权利要求1所述的方法,其中基于所述观众的所述HMD的移动而自动地触发所述放大和所述缩小,所述观众的所述HMD的所述移动被跟踪并与所述HMD观众视图在所述虚拟现实环境中的移动相关。
6.如权利要求1所述的方法,其中通过跟踪所述观众的所述HMD的真实世界位置以确定所述观众的所述HMD的真实世界移动、并将所述观众的所述HMD的所述真实世界移动变换为观看所述虚拟现实环境的所述HMD观众视图的虚拟世界移动,来确定所述观众的所述HMD移动得更靠近所述内容或移动得更远离所述内容。
7.如权利要求6所述的方法,其中跟踪所述观众的所述HMD的所述真实世界位置包括以下之一:处理由所述观众的所述HMD的所述移动产生的惯性数据、所述观众的所述HMD的光数据跟踪、所述观众的所述HMD的磁跟踪或其两个或更多个的组合。
8.如权利要求1所述的方法,其中发送到所述装置的所述虚拟现实流的所述供稿基于所述观众的所述HMD的所述移动与所述HMD玩家的在与所述虚拟现实环境互动时的移动不同而提供相对于所述HMD玩家的所述不同视图。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述相同视图和所述不同视图涉及所述HMD玩家的所述视图和观看所述虚拟现实环境的所述HMD观众视图的定向,所述HMD玩家视图和所述HMD观众视图的所述定向分别相对于所述HMD玩家的所述HMD和所述观众的所述HMD的定向的真实世界变化而变化。
10.如权利要求9所述的方法,其中基于在由所述HMD玩家对所述虚拟现实环境的所述导航和经由所述HMD观众视图对所述虚拟现实环境的所述观看期间分别地跟踪所述玩家的所述HMD和所述观众的所述HMD中的每一个而确定所述玩家的所述HMD和所述观众的所述HMD的定向的所述真实世界变化。
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