[实用新型]一种具有多点实时力反馈的体感背心有效
申请号: | 201721314399.6 | 申请日: | 2017-10-12 |
公开(公告)号: | CN207627900U | 公开(公告)日: | 2018-07-20 |
发明(设计)人: | 汪卫东 | 申请(专利权)人: | 厦门博尔利信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/837 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 张清彦 |
地址: | 361000 福建省厦门市思*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模组 物理撞击 信号控制模组 衣服本体 本实用新型 电流刺激 电源模组 实时力 体感 背心 电力驱动装置 无线控制信号 电性连接 训练装备 反馈 疼痛感 | ||
本实用新型提出一种具有多点实时力反馈的体感背心,涉及训练装备技术领域,包括衣服本体、至少一个物理撞击模组、信号控制模组及电源模组,所述物理撞击模组上设有电流刺激模组,所述物理撞击模组为受信号控制模组控制而产生物理撞击动作的电力驱动装置,具有撞击部,所述撞击部朝向人体的方向,所述信号控制模组对应设于所述衣服本体前端,对应接收无线控制信号,所述电源模组对应设于所述衣服本体后端,电性连接于所述物理撞击模组、电流刺激模组及信号控制模组。本实用新型当使用者被击中时,玩家可以感受到一直的撞击,还可模拟被击中一瞬间的疼痛感。
技术领域
本实用新型涉及训练装备技术领域,尤其是一种具有多点实时力反馈的体感背心。
背景技术
现有的射击游戏中,使用者只能通过画面或者通过游戏的声音来判断自己是否被击中。这种方式存在以下不足:使用者需要在游戏的过程中分心去观察跟注意自己的状态,导致难以专注游戏本身;无法在游戏里得到身体上的感觉回馈,让仿真的程度大打折扣。
实用新型内容
本实用新型提供一种具有多点实时力反馈的体感背心,可以感受到被射击时瞬间的感受。
本实用新型具体采用如下技术方案实现:
一种具有多点实时力反馈的体感背心,包括衣服本体、至少一个物理撞击模组、信号控制模组及电源模组,所述物理撞击模组上设有电流刺激模组,所述物理撞击模组为受信号控制模组控制而产生物理撞击动作的电力驱动装置,具有撞击部,所述撞击部朝向人体的方向,所述信号控制模组对应设于所述衣服本体前端,对应接收无线控制信号,所述电源模组对应设于所述衣服本体后端,电性连接于所述物理撞击模组、电流刺激模组及信号控制模组。
作为优选,所述物理撞击模组为伸缩马达。
作为优选,所述物理撞击模组分别设于所述衣服本体前端面两侧由上至下呈相对应各四颗排列设置,以及后端面中间位置由上至下排列设置有三颗。
作为优选,所述信号控制模组通过无线或有线的方式控制所述物理撞击模组及电流刺激模组。
本实用新型提供的具有多点实时力反馈的体感背心,其有益效果在于:当于游戏中使用者身体的特定部位被射击所击中时,信号控制模组驱动对应身体部位临近的物理撞击模组动作,以对人体该部位产生直接的物理撞击,进而让玩家可以感受到一直的撞击。此外,还可同时驱动电流刺激模组对使用者该部位产生附加的电流刺激,产生例如刺痛的感觉,进一步模拟被击中一瞬间的疼痛感。
附图说明
图1是本实用新型体感背心的主视图;
图2是本实用新型体感背心的后视图;
图3是物理撞击模组的结构示意图;
图4是本实用新型体感背心与游戏主机的连接示意图。
具体实施方式
为进一步说明各实施例,本实用新型提供有附图。这些附图为本实用新型揭露内容的一部分,其主要用以说明实施例,并可配合说明书的相关描述来解释实施例的运作原理。配合参考这些内容,本领域普通技术人员应能理解其他可能的实施方式以及本实用新型的优点。图中的组件并未按比例绘制,而类似的组件符号通常用来表示类似的组件。
现结合附图和具体实施方式对本实用新型进一步说明。
如图1-4所示,本实施例提供的一种具有多点实时力反馈的体感背心,包括衣服本体10、至少一个物理撞击模组20、信号控制模组40及电源模组50,物理撞击模组20上均设有电流刺激模组30。
为了更好的提高接触使用者身体的效果,衣服本体10应该至少在局部设置紧束结构。
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