[发明专利]一种VR游戏的交互操作方法在审
申请号: | 201711458552.7 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108043019A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 胡蔚萌;余贵飞 | 申请(专利权)人: | 武汉市陆刻科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21 |
代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 徐杨松 |
地址: | 430000 湖北省武汉*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 交互 操作方法 | ||
1.一种VR游戏的交互操作方法,其特征在于,包括以下步骤:
S01:启动VR设备与VR游戏;
S02:VR设备获取用户的操作手势信息,并根据该操作手势确定VR游戏场景;
S03:VR设备获取用户的头部姿态参数信息,并根据所述头部姿态参数信息获取用户在所述VR游戏场景中的方位角;
S04:VR设备根据所述方位角进行平均计算,获得平均方位角;
S05:将所述平均方位角矢量化,由此获得用户的移动方向和移动速度;用户还可以通过方向按键选择与所述移动方向相反的方向。
2.根据权利要求1所述一种VR游戏的交互操作方法,其特征在于:所述步骤S02具体包括以下步骤:
S02.1:利用摄像头采集操作手势图像,VR设备将所述操作手势图像输出为操作手势;
S02.2:读取标准手势库,查找与所述操作手势相同的标准手势;
S02.3:根据查找到的标准手势所对应的操作指令,将所述操作手势输出为相对应的操作指令。
3.根据权利要求2所述一种VR游戏的交互操作方法,其特征在于:所述标准手势库由VR设备通过以下步骤建立:
一、利用摄像头采集训练手势图像,VR设备对所述训练手势图像的三维手势关键点进行标记,并建立对应的三维坐标系;
二、将三维手势关键点进行坐标标记,并优化为三维手势曲线轨迹;
三、提取三维手势曲线轨迹中的手势特征信息;
四、将所述手势特征信息输出为标准手势,并保存进服务器;
五、重复进行所述步骤一至四,采集不同的训练手势图像,建立标准手势库。
4.根据权利要求3所述一种VR游戏的交互操作方法,其特征在于:所述标准手势库中的每个标准手势对应不同的操作指令。
5.根据权利要求1所述一种VR游戏的交互操作方法,其特征在于:所述步骤S05具体包括以下步骤:
S05.1:将所述平均方位角矢量化,并将所述平均方位角矢量投影,获得二维矢量;
S05.2:以所述二维矢量的方向作为移动方向,若用户选择方向按键,则以所述移动方向相反的方向作为用户的实际运动方向,若用户没有选择方向按键,则以该移动方向为作为用户的实际运动方向;
S05.3:以所述二维矢量的模作为用户移动速度的大小。
6.根据权利要求5所述一种VR游戏的交互操作方法,其特征在于:VR设备根据用户的实际运动方向进行立体图像渲染,渲染出与所述运动方向相对应的虚拟现实场景和虚拟对象。
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