[发明专利]一种新型的游戏控制装置在审
申请号: | 201711161152.X | 申请日: | 2017-11-20 |
公开(公告)号: | CN107890665A | 公开(公告)日: | 2018-04-10 |
发明(设计)人: | 沈晓东 | 申请(专利权)人: | 上海祐胜电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/55 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201103 上海市闵行区古*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 新型 游戏 控制 装置 | ||
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,涉及一种新型的游戏控制装置。
背景技术
由于现在的竞技游戏比较激烈、控制比较复杂,对控制的精确性及准确性提出了极高要求,但是目前市面上现有的控制方式无法完全地满足需求。第一种控制方式为鼠标+键盘,该方式的缺点为,在角色扮演的游戏中,角色的移动方向及角色的技能释放方向都只能由鼠标控制,在角色移动方向与技能释放方向不一致时,很难同时控制;所以,必须花短暂的时间来完成鼠标的移动,以完成不同方向的控制转化,这额外花费的短暂时间就会造成非技术水平的损失,损伤游戏的体验。
第二种控制方式为游戏手柄,该方式的缺点为,一些游戏手柄只有一边有摇杆,这样就与鼠标+键盘的方式类似,也继承了缺点。一些游戏手柄有两个摇杆,左右手可各控制一个摇杆。虽然解决了游戏中扮演的角色移动方向与技能释放的分别控制,但是用摇杆来控制技能释放方向的精确性与准确性都不高,很容易摇杆的一点点转动,实际的技能释放方向已经发生比较大的转动,因此,游戏中无法实现精确控制。
可以看出,两种控制方式都无法完全满足现实的游戏控制装置的控制需求,因此,亟需一种控制方便、并且能克服以上缺陷的游戏装置。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种解决或部分解决上述问题的新型的游戏控制装置。
为达到上述技术方案的效果,本发明的技术方案为:一种新型的游戏控制装置,包含:
游戏控制装置包含控制模块、游戏手柄、鼠标;游戏手柄与鼠标都通过USB数据线连入USB集线器,从USB集线器中接出USB数据线,连入主机;控制模块用于配置游戏手柄、鼠标与游戏之间的控制关系;
控制模块包含游戏方向设定单元、游戏功能设定单元、驱动单元;游戏方向设定单元分为游戏移动方向设定器、游戏施法方向设定器,其中游戏移动方向设定器用于设定游戏的移动方向与游戏控制装置之间的对应关系,游戏施法方向设定器用于设定游戏技能的释放方向与游戏控制装置的对应关系,游戏功能设定单元用于设定游戏技能控制与游戏控制装置的对应关系;驱动单元用于为游戏控制装置提供驱动,并且作为鼠标、游戏手柄与控制模块之间的传输的开关,一旦驱动单元开启,开始鼠标、游戏手柄与控制模块之间的数据传输;
游戏移动方向设定器建立游戏手柄与游戏的移动方向之间的对应关系,驱动单元开启游戏手柄与游戏控制装置之间的传输,转动游戏手柄的摇杆,游戏手柄自带的手柄功能模块产生游戏手柄的代码,在游戏手柄的代码包含转动的位置坐标参数,位置坐标参数包含在x轴上、在y轴上的坐标,在x轴上、在y轴上的坐标为摇杆的中心为原点建立的相互垂直的坐标轴上的坐标,对在x轴上、在y轴上的坐标进行区域划分,将x轴、y轴划分的四个无限区域再次划分,将四个无限区域再划分为有限个面积恒定的正方形以及在正方形之外的无数个面积无限的区域,划分使用与x轴、y轴平行的有限条直线作为划分的界限,相邻直线之间的距离为恒定的,等于正方形的边长;在相同的正方形内部的x轴、y轴的坐标以及正方形左边界、上边界上的坐标都被该正方形的中心点的坐标来代替,正方形之外的无数个面积无限的区域上的坐标使用面积无限的区域的下边界的中心点来代替;主机收到游戏手柄的代码传输给控制模块,控制模块检查游戏手柄的代码,并与游戏的移动方向的代码对接,在游戏的移动方向的代码中包含游戏的移动坐标,游戏的移动坐标为初始时游戏人物所在点为坐标原点、相互垂直的两条直线分别作为x轴、y轴建立的坐标系上的坐标点,控制模块将游戏的移动方向的代码中位置坐标参数提取,转换为包含相同坐标值的游戏的移动坐标的游戏的移动方向的代码,主机解析包含相同坐标值的游戏的移动坐标的游戏的移动方向的代码并执行,从而完成游戏人物的移动;游戏的移动方向为游戏人物移动的方向;
游戏施法方向设定器建立鼠标与游戏的施法方向之间的对应关系,提前指定鼠标的左键或右键作为游戏的施法方向的触发键,用户按下游戏的施法方向的触发键,驱动单元开启鼠标与控制模块之间的传输,鼠标移动产生鼠标移动的代码,鼠标移动的代码中包含鼠标的坐标,鼠标的坐标轴以鼠标的光学孔中心为原点,鼠标的中心轴为y轴,穿过原点与鼠标的中心轴垂直的直线为x轴,主机收到鼠标的代码传输给控制模块,控制模块中的游戏施法模块接收到鼠标移动的代码,进行检查确认为鼠标移动的代码,提取其中包含的鼠标的坐标并存储,计算鼠标的坐标与原点坐标连接的直线的斜率,输出包含该斜率的游戏施法的代码,主机解析包含相同值的斜率的游戏施法的代码并执行,从而完成游戏人物的施法方向的设定;游戏的施法方向与游戏人物的施法方向等价;鼠标的坐标为鼠标移动后的停止点的坐标;
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