[发明专利]虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备有效
| 申请号: | 201710857550.9 | 申请日: | 2017-09-21 |
| 公开(公告)号: | CN109529327B | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
| 发明(设计)人: | 林夏;吴东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美;胡明 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 交互 场景 目标 定位 方法 装置 电子设备 | ||
本公开涉及了一种虚拟交互场景中目标定位方法及装置,所述方法包括:侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;根据所述触发点的位置和所述虚拟目标上的若干吸附点确定若干吸附点位置,每一吸附点位置对应一吸附点;在所述触发点的位置处于任一所述吸附点位置确定的吸附范围时,对若干所述吸附点进行吸附点权重值运算,得到若干对应吸附点的吸附点权重值;将所述触发点移动至最大吸附点权重值对应的吸附点所在吸附点位置。采用本公开有效地增强了虚拟交互场景中目标定位的灵活性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,以第一人称构建的虚拟交互场景逐渐进入用户的视野,例如,该虚拟交互场景可以包括射击类游戏场景、打击类游戏场景等。以射击类游戏场景为例,用户在射击类游戏场景中透过以第一人称创建的用户指定虚拟对象进行瞄准射击游戏,即是以用户的主观视角进行虚拟目标瞄准,进而完成对虚拟目标的射击。
受用户视角的影响,虚拟目标的瞄准可能会有所偏差,而导致虚拟目标的射击不准确。为此,现有技术中提出了一种目标定位方法,即在虚拟目标上设置吸附点,当用于指向虚拟目标的触发点靠近该吸附点时,触发点将被自动吸附到虚拟目标设置的吸附点上,进而实现对射击类游戏场景中虚拟目标的自动瞄准,以此来辅助用户准确地完成目标定位。
由于吸附点往往设置在虚拟目标的固定位置上,只有触发点靠近该固定位置时,自动吸附才会生效,否则仍然可能导致虚拟目标的瞄准不准确。
由上可知,虚拟交互场景中,现有的目标定位方法尚存在灵活性缺乏的局限性。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开的一个目的在于提供一种虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备。
其中,本公开所采用的技术方案为:
一种虚拟交互场景中目标定位方法,包括:侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;根据所述触发点的位置和所述虚拟目标上的若干吸附点确定若干吸附点位置,每一吸附点位置对应一吸附点;在所述触发点的位置处于任一所述吸附点位置确定的吸附范围时,对若干所述吸附点进行吸附点权重值运算,得到若干对应吸附点的吸附点权重值;将所述触发点移动至最大吸附点权重值对应的吸附点所在吸附点位置。
一种虚拟交互场景中目标定位装置,包括:触发点位置获取模块,用于侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;吸附点位置获取模块,用于根据所述触发点的位置和所述虚拟目标上的若干吸附点确定若干吸附点位置,每一吸附点位置对应一吸附点;吸附点权重计算模块,用于在所述触发点的位置处于任一所述吸附点位置确定的吸附范围时,对若干所述吸附点进行吸附点权重值运算,得到若干对应吸附点的吸附点权重值;触发点移动模块,用于将所述触发点移动至最大吸附点权重值对应的吸附点所在吸附点位置。
一种电子设备,包括处理器及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟交互场景中目标定位方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟交互场景中目标定位方法。
与现有技术相比,本公开具有以下有益效果:
通过在虚拟目标上设置若干吸附点,并使得用于指示虚拟目标的触发点靠近任一吸附点,进而触发触发点自动吸附至其中一个吸附点上,以此辅助用户准确地完成目标定位。
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